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Catacumbas Ascalonianas

Catacumbas Ascalonianas R2

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Catacumbas Ascalonianas ¡Escribe el primer comentario! Visto 9201

ASCALON RUTA 2

Empezamos en la entrada principal de las catacumbas y nos dirigiremos hacia el NPC de delante de la puerta cuya misión es la de abrirnos la puerta xddd.
Una vez habierto la puerta nos encontraremos a nuestro primer enemigo que deja unas areas en el suelo cuyo efecto es nuestra muerte asi que ya sabeis esquivarlas,una vez

acabemos con el seremos escoltados por unos NPC a un campamento y tendremos que esperar a los inutiles de los restantes NPC y asi poder elegir ruta,la cual eligiremos la

segunda opción.Dicho esto nos dirigiremos escaleras abajo y nos encontraremos una madriguera de skelk la destruimos (opcional) y pasamos a la siguiente sala con trampas,las

esquivamos y nos metememos en el hueco entre la gran sala y las escaleras alli solo una persona atre a las arañas y vuelve a su sitio con los demas.
Una vez acabadas las arañas toca volver y hacer lo mismo pero con la araña legendaria (vease en el video).

Tras acabar con la puñetera araña nos tocara acabar con una pull que aparecera despues de abrirse la puerta,son faciles mientras estéis juntos y asi atraveras la galeria llena

de trampas y desactivar las dichas trampas usando una cadena en la parte izquierda.
Estamos ante la sala del teniente Cooler y jefe que podemos pasar o matar (opcional),si os decidis a matarlo es muy facil si os juntais detras de el entre unas piedras y

tirais areas como si no hubiese un mañana xddd.Tras matar al teniente Cooler aparecera un cofre y un punto de ruta.

Tendremos que dirijirnos a pasar por la puerta que esta abierta hasta llegar a la sala dnd nos encontraremos con un pull de arañas y skelk ,tras acabar con ellos nos dirigiremos a la sala de las trampas (ver video).

Tras acabar con todos los enemigos cogemos el cofre y subimos por dnd hemos venido dirección al norte dnd subiremos unas escaleras y nos enfrentaremos a innumerables pulls hasta llegar a la gran sala del boss final .

Mecanica:

Trata de hacer 3 eventos que consisten en proteger al NPC mientrar repara unos cañones y tras completar los 3 eventos tocara matar al boss final El Devorafantasmas .

La mejor manera de matarlo es ponerse de acuerdo tras coger los rifles de los azuras quien sera los que le den al 2 y quien le daran al 1 ya que con el 1 levanta a los legamos y con el 2 los atraes a los cañones rellenandolos para que el boss quede vulnerable y asi poder acabar con el . (( VER VIDEO ))

[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=sxBiR6qAPmw"]oo[/su_youtube]

Pd: Esto me recuerda a los cazafantasmas xddd

 

Modificado por última vez en Sábado, 22 Febrero 2014 13:07
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