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Arah

Ruinas de la ciudad de Arah R4

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Arah ¡Escribe el primer comentario! Visto 9774

Hola a todos, puesto que normalmente, las guías que encuentro son impersonales, aburridas y solo dicen las habilidades de los bosses sin dar consejos ni experiencias propias. He decidido hacer mi propia guía con mis opiniones y consejos. Espero que sea de ayuda.

Arah, ruta 4. No tan imposible.

Nivel necesario: 80
Dificultad de la ruta: Muy difícil (Aparentemente). Muy larga (Cierto).
Focus a los Ilusionistas en los pulls, como sabréis de ruta 3, meten que da gusto.

Consejo:

- Seria muy conveniente que todos (excepto el que tiene el save, el que entro primero) contarais con 2 pj diferentes para esta mazmorra. 1 pj melee con muchísimo daño, y un pj ranged con muchísimo daño. Ya que hay varios bosses que son mucho mas fáciles de hacer a distancia que a mele.

-El jugador que tenga el save, debería ser el support ya que no sera necesario que cambie de PJ, aunque en esta maz se necesita daño mas que support. Quitando de un par de pulls, los jefes son fáciles y blanditos.

Kaisar, alto sacerdote de Balthazar.

 

Hace un spin (girar sobre si mismo) el cual puede llegar a quitarte toda la vida si te despistas, ademas es solo un giro por lo que mucho cuidado a mele
Su segunda habilidad son áreas de fuego, son fáciles de esquivar si estas atento ya que también hacen mucho daño

[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=JWfSF4_htJQ"]oo[/su_youtube]

Mecánica

La mecánica de este boss es muy sencilla, llegareis a una sala con unos sabuesos, muy matables, y unas antorchas apagadas. Cada vez que matéis a un sabueso dejara un orbe de llama. Los lleváis a cada antorcha y aparece el boss.
La manera "fácil" de hacer este boss seria 4 rangos y un tio aguantando en el centro y "tankeando" al boss. La sala no es muy grande, pero tiene muchos objetos de por medio que pueden dificultar la labor de los DPS a distancia por lo que tened cuidado y antes de poner todas las antorchas, observad la sala.
Vahid, alto sacerdote de Melandru.

El boss ranged por excelencia de esta mazmorra, estar a mele es insufrible.
Una especie de neblina da vueltas al rededor del boss por el suelo en diferentes grados de separación del boss, hace un daño leve y meten Knockback (te tira al suelo). Muy fácil de esquivar
Aleatoriamente por la sala, aparecen unos arboles, comúnmente se puede pasar de ellos, pero si los tenéis al lado y os quitan visibilidad del boss, podéis romperlos

Mecánica
Llegareis a una sala bastante grande con un pedestal en medio, en los bordes de la sala hay "habitaciones" y de un par de ella salen las "nieblas" del suelo y en otras hay monos. Debéis matar los monos, coger cubos de agua y regar los tocones marchitos.
Cuando estén los tocones regados, se activara el boss. Pero antes, fijaros en la sala y el pedestal, según entráis en la sala si os dirigís al norte y os colocáis al otro lado del pedestal (Quedaría tal que así: Vosotros-pedestal-puerta de entrada) hay una pequeña zona en la que no recibiréis daño alguno.
El bos es increíblemente sencillo, hasta podéis minimizar el juego si encontráis la zona correcta. El boss no se mueve del centro para nada, ni ataca a distancia. Solo saca arboles.

Llevad vuestros PJ rangeds para este boss.

Farnaz, Alta sacerdotisa de Lyssa.

Saca copias de si misma, focus a estas en cuando aparezcan.
Cuando muere una copia (tanto si la explota Farnaz, como si la matáis vosotros) mos pondrá bastantes cargas de confusión, ATENTOS a la confusión para quitaros la.

Mecánica
Este boss transcurre en la misma zona en la que hacéis el boss de la ruta 3 (segundo boss) justo al lado de la puerta que va de camino a Lupicus. Se puede, y es recomendable, hacer a distancia este boss, aunque si los mele se fijan en sus habilidades pueden acompasarse para acercarse, meterle el daño, y salirse junto al grupo.
Las copias molestan, y las confusiones matan. Por lo que un Guardabosques con el pozo, puede ser la clave para hacer este boss de la manera mas increíblemente fácil.
En caso de no disponer de un ranger, un guardián y un Ele hacen las mismas quitando condiciones.

Lupicus.

Transcurre en una sala enorme, cuidado con salirse de la sala y pulear si habéis saltado algún mob
Tiene tres fases, 100%-75% / 75%-50% / 50%-0%.
Invoca larvas y nubes de moscas. FOCUS a estas
Tened a mano pasivas de Invulnerabilidad o Protección (-33% daño recibido).
Si en algún momento os veis mal de vida, podéis correr hasta la otra punta de la sala y salir de combate sin ningún tipo de problema. NO hagáis esto si sois 2 dentro vivos, peligro de reseteo.

Fase 1 100%-75%
En esta fase es recomendable estar todos en el mismo pixel y a rango del boss, una persona de la party, preferiblemente el melee de mas daño, deberá encargarse de matar las Larvas que salen y de las nubes de moscas. Este melee deberá estar junto a los demás.

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable y le pone a un jugador la enfermedad de la larva automáticamente. Estad atentos.

Fase 2 75%-50%
Cada vez que cambia de fase se vuelve invulnerable, por lo que estad atentos.
Esta fase es la mas complicada y la decisiva para matar al boss.

Habilidad 1: el boss lanza proyectiles por "casi" toda la sala, estos proyectiles hacen Zig-Zag, por lo que aunque estáis fuera del área, si estáis cerca, los los comeréis.
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno
Habilidad 2: El boss se vuelve invulnerable y se mueve, hace a un jugador que se encuentre a rango. Junto a el llega un proyectil de tierra que mete knockback y stunea. Se puede evadir perfectamente

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable, y Lanza proyectiles por toda la sala automáticamente.

Fase 3 50%-0%
Es relativamente fácil, si se esta atento.

Cúpula: Si os fijáis bien, antes de meter la cúpula extiende las palmas de las manos hace a delante y apuntando al jugador, si en ese momento rodáis, saldréis del área. En caso de no esquivarla, poneros curas e invulnerabilidades para sobreviviría
Multidisparo en área: En un área (igual de grande el la lluvia de mago), meterá muchisimos proyectiles de bajo daño, pero que en conjunto hacen muchísimo daño, es muy fácil de esquivar.
Absorbe-vida AdE: Este área es MUY grande, pero fácilmente esquivable si estas a rango. Estando a mele, intenta acompasar las esquivas con los ticks de daño. Esta habilidad cura al boss
Robo de vida: Esta habilidad es a un solo objetivo, también se puede evadir si acompasas los ticks con la rodada evasiva. Esta habilidad cura al boss
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno

[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=Xxj0dhJNRWw"]00[/su_youtube]

Mecánica
La mecánica no difiere mucho de los puntos explicados anteriormente. Fase uno, todos en piña y uno matando larvas, cuando cambia de fase 1 a 2, saca entre 1 y 2 larvas mas. Si se come una larva, le aumenta la armadura y el daño permanentemente.
La fase 2, es muy difícil y para nada recomendable estar a melee si eres un DPS normal y corriente, siendo tanke... aún aún.
Fase 3, si no teneis el agro y sois meles, enhorabuena, podéis acercaros y curtirle el lomo, literalmente.
Ghasem, Alto sacerdote de Grenth.

Cada jugador se coloca en cada una de las áreas (cinco en total) que hay repartidas por la sala
Un fantasma se teleporta entre todas las áreas, si se le deja de pegar, se le resetea la vida. Aquí el por que de cada jugador en un area.
Cuando se muere el fantasma, aleatoriamente por la sala aparecen hasta 3 fantasmas (en las áreas), cada fantasma tarjetea a un jugador y si no se le mata en 40 segundos este jugador cae al suelo automáticamente. En supervivencia.
Al boss central solo se le hace daño matando los fantasmas

Mecanica
Llegareis a una sala bastante grande y con una depresión en el centro, dejad el centro y la estatua de momento.
Veréis 5 áreas (parecidas a los pozos de necro), Acercaros a la que queda al oeste y aparecerá un pull, matadlo. A la que queda al este de todo, aparecerá otro pull, matadlo también. En el centro hay unas larvas, puleadlas a rango y matadlas. Mucho cuidado con ellas, hacen un gran daño.
Limpia la sala, repartiros cada jugador en un área y el del centro, que active el boss. Aparecerá un fantasma en el área norte, el jugador que este allí que le pegue y el boss cada poco se ira teleportando de área en área.
Este orden: Norte, Sur, Este, Oeste, Centro.
Cuando ese fantasma muera, os dividís en dos grupos y vais matando los fantasmas que salgan.
El combate es largo y tedioso, pero nada complicado.

Simin, Alta sacerdotisa de Dwayna.

Mala suerte, no es la diosa.

Juntad tantas lagrimas como podáis en el mismo sitio antes de activar el boss
Es conveniente que un ranged se quede con las lagrimas.
Antes de convertirte en piedra, te pone un debuffo con cuenta atrás. Si ruedas justo antes de terminar el debuffo, pierdes las habilidades pero puedes coger una lagrima y quitártelo a ti mismo.
Meted a 4 personas full berserk, y si puede ser 5, mejor. Contra mas DPS menos dura el combate.
Cuando el boss desaparece, cada 5 segundos se cura un 10% de vida.

Mecánica
Es difícil de explicar, increíblemente fácil de hacer. Este boss es una carrera de DPS en estado puro, apenas recibes daño si esquivas las áreas del suelo. Las áreas del suelo entre que aparecen y hacen daño, pasan cerca de 5 segundos.
Antes de empezar el combate, juntad tantas lagrimas como podáis en el mismo sitio.
Empieza el combate, sale el boss y va poniendo petrificaciones y sacando áreas, cuando llega al 50% se pone en invulnerable, desaparece y se cura. Aparecen 5 chispas, 3 en la entrada y dos al fondo.
-Estas chispas atacan al objetivo mas cercano, por lo que cuidado con cruzarse unos con otros.
-Cuando se lleven las 5 chispas a las mini-áreas de alrededor de la estatua, volverá a reaparecer el boss, y a partir de ese momento el boss desaparece por tiempo. Por lo que, es una carrera de DPS.
Un consejo es: EDITADO

Empezáis el boss y lo bajáis al 50% de vida. Desaparece y se empieza a curar.
Designad dos jugadores para que coloquen las 5 chispas en las areas de la estatua.
Mientras Dwayna esta invisible, dejara de lanzar areas y petrificaciones. Pero las que tiró antes de desaparecer seguirán surtiendo efecto.
Al colocarlas Dwayna reaparecerá en el mismo lugar que desapareció. Un consejo seria tiraros de todos los buffos para maximizar el daño.
Si tenéis DPS suficiente, con este método lo bajareis enseguida, en caso negativo os tocara juntar a partir de ese momento las 5 chispas.

IMPORTANTE: El metodo de 4-1 (chispas) ya no funciona, no perdais el tiempo intentandolo, colocad siempre las 5 chispas.
[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=RNag8bfAn-4"]oo[/su_youtube]
Notas:

El boss siempre reaparece en el mismo sitio en que desapareció.
Los DPS por daño de condición, aquí son bastante inútiles (Mi "main" es un Thief sangrados, así que no hablo por hablar). Ya que cuando desaparece pierde TODAS las condiciones,y tu dps se va al carajo.
Conoced bien los roles de cada uno en cuanto a las chispas, podeis perder MUCHISIMO tiempo con ellas.

Con el nuevo modo de hacer Dwayna, ya no es necesario tantisimo DPS, sin embargo puede ayudar a que dure relativamente poco. Los Daño de Condicion siguen estando "prohibidos" ya que se limpia las condiciones al desaparecer, y a partir del 50% de vida, desaparece cada pocos segundos (unos 10-15) por lo que las condiciones hacen poco efecto.

Piedra de sangre.

Tiene una habilidad de cada boss de esta ruta.
Es muy facil, da hasta pena

Mecánica
Este boss da MUCHA pena, es una piedra encima de un altar, rodeada de adds. Pulead los adds a distancia antes de activar el boss, matadlos y poneros todos a melee de la piedra, y la crujís a tortas. Si alguien cae, se le levanta. Si alguien queda en piedra, hay lagrimas a vuestro alrededor. Casi casi podéis quedaros AFK en autoataque, si no fuera por las petrificaciones.

Y si pasáis del ultimo, enhorabuena, ya tenéis la ruta 4 de Arah terminada.

Disculpad el tocho, lo he intentado simplificar lo máximo posible y quitar morralla de las explicaciones. Si queréis mas guías de mazmorra, solo enviadme un Mensaje Privado y las iré haciendo.

Edit: Bueno, pues no esta de más lo que me pides Lon-ami. (Añadí un par de cosas a Lupicus)

Consejo

Pulls, o Monstruos Errantes:

En esta mazmorra, no son muy complicados. Hay un par de pulls que pueden dar problemas (solo 3 pulls)

El primer pull, se encuentra de camino al Segundo boss (Melandru), Consta de varios Eles, un mago, un Ilusionista y un cazador. Son muy sencillos, si os fijáis en la parte derecha hay como un recoveco, antes de girar la esquina. Os colocáis todos ahí y los atraéis. Podéis hacerles un focus rápido de unos 5 a 10 segundos, luego os tendréis que mover porque el mago empezara a empujaros. El focus siempre al Ilu, luego al mago y por ultimo al ele.
El segundo pull se encuentra también de camino a Melandru, consta de armas invocadas. También hay un recoveco en el que apiñaros y hacer que se junten. Pero muchísimo cuidado tanto con los mandobles como con los arcos. Hacen muchísimo daño, Pero el focus real deben de ser los Juggernauts (mazas).
El tercer pull esta en grenth, en el sello del oeste, salen 2 Eles, un mago, un ilu y un cazados. Podéis usar la misma mecánica que en el primer pull.

Nota: Obviamente, los dos primeros pulls son perfectamente evitables con un Thief que eche refugio de las sombras y Polvo cegador a

Modificado por última vez en Sábado, 01 Marzo 2014 19:13
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