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Arah

Ruinas de la ciudad de Arah R2

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Arah ¡Escribe el primer comentario! Visto 7576

Ruinas de la ciudad de Arah. Ruta 2

Nivel necesario: 80
Dificultad de la ruta: Fácil-Medio. Duración: Corta-Medio.

Consejos:

- Focus a los Ojomuerto en los pulls. Son Snipers con un rango superior a 2.000 y matan de un solo tiro. Usad las esquinas y paredes para que se acerquen.

- Cuando os enfrentéis a los "Técnicos de la Inquisa", focus a ellos. A un mismo objetivo: 1 rayo = stun, 2 rayos = un gran daño.

 

  • Operativa Belka.

Es inamovible, pero se tele-transporta cada poco tiempo

Lanza 3 rafagas de fuego en cono, poco daño

Cada vez que se tele-transporta y aleatoriamente, lanza una bola de rayos en parábola al ultimo lugar en el que se encontraba Belka, hace muchísimo daño y suele matar a la primera. Es muy sencillo de esquivar

Si os fijáis hay como "cubos" repartidos por toda la sala, cada vez que Belka se tele-transporta, se van activando los cubos y hacen un área de vapor que inflige quemadura si estáis dentro. No se apagan.

Cada vez que se tele-transporta, activa un escudo personal que refleja proyectiles.

Mecánica

Llegáis hasta Belka, saltara un vídeo. Y empieza el combate tele-transportandose muy cerca de su posición, se activan varios "Cubos" de fuego. En este momento es cuando deberiais de aprovechar para infligirle el mayor daño posible. Se tele-transporta al rededor de cada 10-15 segundos. Es un boss relativamente sencillo si se tiene DPS suficiente, mucho cuidado sobre todo con las Bolas de Rayos que lanza el boss al teletransportarse y con las áreas de fuego.

  • Evento del traje.

El traje sirve para poder pasar entre toda la maraña de bichos que hay durante un corto trecho, tiene la habilidad de sacar una cúpula que os mantiene a salvo mientras estáis todos dentro, pero a su vez consume energía que deberéis recargar con los rifles que iréis cogiendo.

Hay dos maneras de hacerlo:

- Un jugador se coloca el traje, el resto cogen rifles y van cargando al traje según lo necesite, hay rifles tirados por el suelo.

- Un valiente (a ser posible un thief) se adentra y hace todo el camino corriendo, si llega al final, activara un Punto de Ruta ahorrando unos minutos a la party.

  • Abominación Berserk.

Mucho cuidado con su ataque en área, inflige mucho daño y empuja.

A los rangeds les lanzara una piedra que inflige un daño enorme, y stunea. Muy fácil de esquivar

Al matar a los Asura que hay junto al boss, dejaran en el suelo un "Rifle de Tranquilizantes", sirve para cuando el boss entra en "Furia". Mucho cuidado porque, aunque la animación parece que se corta al stunearle con el rifle, NO se corta.

Mecánica

Este boss es simplemente tener cuidado con las piedras lanzadas y quitarle la "Furia" lo mas rápido posible. Es completamente factible hacerlo a melee, siempre y cuando se esquive el area del suelo, la animación antes de lanzarla: Como si levantara un pie y diera un pisotón.

  • Lupicus

Transcurre en una sala enorme, cuidado con salirse de la sala y pulear si habéis saltado algún mob
Tiene tres fases, 100%-75% / 75%-50% / 50%-0%.
Invoca larvas y nubes de moscas. FOCUS a estas
Tened a mano pasivas de Invulnerabilidad o Protección (-33% daño recibido).
Si en algún momento os veis mal de vida, podéis correr hasta la otra punta de la sala y salir de combate sin ningún tipo de problema. NO hagáis esto si sois 2 dentro vivos, peligro de reseteo.

Fase 1 100%-75%
En esta fase es recomendable estar todos en el mismo pixel y a rango del boss, una persona de la party, preferiblemente el melee de mas daño, deberá encargarse de matar las Larvas que salen y de las nubes de moscas. Este melee deberá estar junto a los demás.

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable y le pone a un jugador la enfermedad de la larva automáticamente. Estad atentos.

Fase 2 75%-50%
Cada vez que cambia de fase se vuelve invulnerable, por lo que estad atentos.
Esta fase es la mas complicada y la decisiva para matar al boss.

Habilidad 1: el boss lanza proyectiles por "casi" toda la sala, estos proyectiles hacen Zig-Zag, por lo que aunque estáis fuera del área, si estáis cerca, los los comeréis.
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno.
Habilidad 2: El boss se vuelve invulnerable y se mueve, hace a un jugador que se encuentre a rango. Junto a el llega un proyectil de tierra que mete knockback y stunea. Se puede evadir perfectamente

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable, y Lanza proyectiles por toda la sala automáticamente.

Fase 3 50%-0%
Es relativamente fácil, si se esta atento.

Cúpula: Si os fijáis bien, antes de meter la cúpula extiende las palmas de las manos hace a delante y apuntando al jugador, si en ese momento rodáis, saldréis del área. En caso de no esquivarla, poneros curas e invulnerabilidades para sobreviviría.
Multidisparo en área: En un área (igual de grande el la lluvia de mago), meterá muchisimos proyectiles de bajo daño, pero que en conjunto hacen muchísimo daño, es muy fácil de esquivar.
Absorbe-vida AdE: Este área es MUY grande, pero fácilmente esquivable si estas a rango. Estando a mele, intenta acompasar las esquivas con los ticks de daño. Esta habilidad cura al boss.
Robo de vida: Esta habilidad es a un solo objetivo, también se puede evadir si acompasas los ticks con la rodada evasiva. Esta habilidad cura al boss
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno.

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Mecánica
La mecánica no difiere mucho de los puntos explicados anteriormente. Fase uno, todos en piña y uno matando larvas, cuando cambia de fase 1 a 2, saca entre 1 y 2 larvas mas. Si se come una larva, le aumenta la armadura y el daño permanentemente.
La fase 2, es muy difícil y para nada recomendable estar a melee si eres un DPS normal y corriente, siendo tanke... aún aún.
Fase 3, si no teneis el agro y sois meles, enhorabuena, podéis acercaros y curtirle el lomo, literalmente.

  • Zona submarina y Minas.

Son dos zonas contiguas, primero os adentrareis en el agua, seguid las antorchas. Matar a los tiburones es opcional.
Al salir del agua, entrareis en la zona de Minas, si os mantenéis pegados a la derecha, podréis entrar por el lateral de un barco y subir a una zona en la que no hay Minas ni pulls. Os ahorrara mucho tiempo.

Consejo: Para las Minas, id todos juntos o todos bastante separados, ya que si vais relativamente juntos en fila india, el primero activara la mina y matara al resto que vaya detrás de el.

  • Alphard, Serpiente de las Mareas.

Lanza un cable que atrae a 3 objetivos hasta ella y planta un barril bomba. Esquivadlo
Dispara ráfagas de balas que infligen un daño moderado y provocan hemorragia
Cada 30% de vida, invoca copias de si misma. Las copias se les puede reflejar los proyectiles. Disparan ráfagas de balas de daño leve e infligen hemorragia
Cada 30% se tele-transporta al centro de la sala y lanza bolas de rayos que se deslizan por el suelo y al contacto matan, ademas si impactan en un jugador, rebotan hace a otro jugador. Podéis esconderos detrás de las cajas

Mecánica

Os voy a explicar las dos formas de hacer este boss:

- Enfrentáis al boss en el centro de la sala, vais esquivando los barriles-bomba que deja y matando copias, huyendo a las cajas cuando el boss se disponga a lanzar las bolas de rayos. No os aconsejo esta manera de hacerlo.

- Según entráis en la sala, os pegáis a la izquierda y subís una pequeña pendiente. Un jugador de la party, pulea al boss y atrasa rápidamente hasta la pendiente, atrayendo lo máximo posible al boss. Ahora, os colocáis los melees de la siguiente manera:
Pendiente->boss->Vosotros ¿Por que?
Si os colocáis mirando vosotros hace a la pendiente, y atacáis al boss, iréis empujándolo poco a poco hace a la pendiente. Esto evita que se tele-transporte y lance las bolas de rayos e invoque copias. Por lo que solo deberéis preocuparos de esquivar las bombas. De esta manera, el boss es muy sencillo.

  • Operativo Brie

Al principio del combate solo el que active el "Panel" podrá entrar a pegarle al boss.
A los pocos segundos de activar el panel, vendrán oleadas de bichos. No es necesaria matarlas (Mirad en Mecanica).
Al 50% de vida, toda la party podrá entrar en la cupula
El boss, aleatoriamente irá sacando áreas pequeñas en el suelo, infligen daño directo y confusión. Esquivadlas
El único ataque del boss es un rayo morado, inflige un daño muy grande a un solo objetivo, difícilmente evitable

Mecánica

Cuando estáis situados en el panel, seguid hace el lateral derecho (mirando al boss desde el Panel) de esta manera evitareis entablar combate con las oleadas de bichos. El que mas DPS haga directo, activa el panel, Desde ese momento y durante 30 segundos, recibirá un buff en la que, puede meterse dentro de la burbuja y nada le hace daño. Que ese DPS se tire todo lo posible para bajar al boss al 50% de vida a la primera. Si lo hace bien, podréis entrar todos antes de que salgan las Oleadas de bichos.

Enhorabuena, habéis terminado la ruta 2. Una ruta sencilla y rápida.

Modificado por última vez en Sábado, 01 Marzo 2014 19:14

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