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Arah

Ruinas de la ciudad de Arah R3

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Arah ¡Escribe el primer comentario! Visto 10322

Arah ruta 3

Nivel necesario: 80
Dificultad y Duración: Facil/Medio. Medio/Corta
Focus a los Magos y Elementalistas

 

  • Cazador y Machacador del Señor de los Espectros:

Son dos bosses distintos.

Machacador del Señor de los Espectros

Cuenta con un solo ataque:

Carga su martillo y golpea el suelo en un cono de 160º delante de el, se ve perfectamente la animación y es fácilmente esquivable. Solamente debeis poneros a su espalda. Si este golpe os alcanza, os matara de un golpe, ya que inflige mas de 30mil de daño.

Cazador del Señor de los Espectros

Cuenta con dos ataques y una esquiva.

Es un boss que ataca a rango, su primera habilidad es un proyectil que ralentiza y pone la condición de "Cadenas" por lo que es peligroso si a su vez el jugador tiene el "Aggro" del Guerrero.
Si el Cazador recibe daño a melee, cada poco tiempo, evadirá y en su ultima posicion colocara una trampa que produce daño, inflige daño de condición y pone cadenas a quien la pise.

[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=w1J3PRkb7WI"]oo[/su_youtube]

Mecanica
Este boss es muy sencillo, la manera mas practica es hacer que un jugador vaya mareando o bien al Cazador o al Machacador, y los otros 4 jugadores, matan al boss restante. Por si solos, por separado, estos bosses no matan. Su combo se basa en que el Cazador fije la gente al suelo y el Machacador los mate.

  • Machacador de mago del Señor de los Espectros.

Es un boss inamovible.
Crea áreas en el suelo, que mas tarde explotan. (Se parecen a las del necro). Daño grave si nos explota mas de una.
Golpea a melee infligiendo gran daño e infligiendo veneno.
Cuando el boss brilla de color amarillo, salid de las áreas, esta a punto de reventarlas. A veces tarda mas de lo habitual

[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=Ebo5yHgOX3c"]oo[/su_youtube]

Mecanica
Os colocáis todos a melee y le lanzáis todo lo que tenéis, como bien digo en los puntos, tened cuidado con las áreas y fijaros cuando el boss empieza a brillar en amarillo. Lo malo es que si tiene la condición de quemadura se pueden confundir muy fácilmente, por lo que la otra manera de verlo es cuando el boss, se queda quieto y "carga" un ataque. (Se pone en pose molona xD). No os preocupéis por las manos de fuera, solamente os tiran al suelo e infligen un daño mínimo.

  • Luces.

Esto es un mini-evento en el que hay que llevar unas bolas de luz desde un farol a otro. Mientras sujetéis la bola de luz, recibiréis daño constante, podéis lanzar la pelota a vuestros compañeros, pero cuidado, mientras lanzáis la pelota seguiréis recibiendo daño, por lo que calculad bien los lanzamientos.

Skills como las teletransportaciones o el portal del Hipnotizador (el no puede usarlo) os pueden ayudar a hacerlo rapido.

[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=CRtGLvFIO5o"]oo[/su_youtube]

  • Lupicus

Transcurre en una sala enorme, cuidado con salirse de la sala y pulear si habéis saltado algún mob
Tiene tres fases, 100%-75% / 75%-50% / 50%-0%.
Invoca larvas y nubes de moscas. FOCUS a estas
Tened a mano pasivas de Invulnerabilidad o Protección (-33% daño recibido).
Si en algún momento os veis mal de vida, podéis correr hasta la otra punta de la sala y salir de combate sin ningún tipo de problema. NO hagáis esto si sois 2 dentro vivos, peligro de reseteo.

Fase 1 100%-75%
En esta fase es recomendable estar todos en el mismo pixel y a rango del boss, una persona de la party, preferiblemente el melee de mas daño, deberá encargarse de matar las Larvas que salen y de las nubes de moscas. Este melee deberá estar junto a los demás.

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable y le pone a un jugador la enfermedad de la larva automáticamente. Estad atentos.

Fase 2 75%-50%
Cada vez que cambia de fase se vuelve invulnerable, por lo que estad atentos.
Esta fase es la mas complicada y la decisiva para matar al boss.

Habilidad 1: el boss lanza proyectiles por "casi" toda la sala, estos proyectiles hacen Zig-Zag, por lo que aunque estáis fuera del área, si estáis cerca, los los comeréis.
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno
Habilidad 2: El boss se vuelve invulnerable y se mueve, hace a un jugador que se encuentre a rango. Junto a el llega un proyectil de tierra que mete knockback y stunea. Se puede evadir perfectamente

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable, y Lanza proyectiles por toda la sala automáticamente.

Fase 3 50%-0%
Es relativamente fácil, si se esta atento.

Cúpula: Si os fijáis bien, antes de meter la cúpula extiende las palmas de las manos hace a delante y apuntando al jugador, si en ese momento rodáis, saldréis del área. En caso de no esquivarla, poneros curas e invulnerabilidades para sobreviviría
Multidisparo en área: En un área (igual de grande el la lluvia de mago), meterá muchísimos proyectiles de bajo daño, pero que en conjunto hacen muchísimo daño, es muy fácil de esquivar.
Absorbe-vida AdE: Este área es MUY grande, pero fácilmente esquivable si estas a rango. Estando a mele, intenta acompasar las esquivas con los ticks de daño. Esta habilidad cura al boss
Robo de vida: Esta habilidad es a un solo objetivo, también se puede evadir si acompasas los ticks con la rodada evasiva. Esta habilidad cura al boss
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno

oo[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=Xxj0dhJNRWw"]oo[/su_youtube]

Mecánica
La mecánica no difiere mucho de los puntos explicados anteriormente. Fase uno, todos en piña y uno matando larvas, cuando cambia de fase 1 a 2, saca entre 1 y 2 larvas mas. Si se come una larva, le aumenta la armadura y el daño permanentemente.
La fase 2, es muy difícil y para nada recomendable estar a melee si eres un DPS normal y corriente, siendo tanke... aún aún.
Fase 3, si no tenéis el aggro y sois meles, enhorabuena, podéis acercaros y curtirle el lomo, literalmente.

  • Señor de los Espectros

Este boss consta de dos fases. La primera es de aguantar 3 bases, y la segunda es la que se mata al boss.

Fase 1, conquista.

Aparecen tres bases que deberemos mantener en azul. En el momento que están azules, podéis salir que se mantendrán conquistadas
Por cada Base, aparecen tres Espectros que se dedicaran a molestar y succionar vida haciendo un área grande. No es necesario matarlos.
El Señor de los Espectros en esta fase es invulnerable y se dedica a pasar de una base a otra. En la base en la que este el boss, que se coloque un jugador. Mucho cuidado con la nube de veneno que tiene al rededor el boss, causa muchísimo daño. La zona segura es detrás de el.
Si las bases permanecen en rojo, la barra de conquista descenderá

Fase 2, Boss Final

El boss vuelve al centro de la sala, le desaparece la nube de veneno y es vulnerable a ataques.
Su ataque normal cuerpo a cuerpo, inflige veneno, hemorragia y una carga de Corrupción.
Su aliento de veneno inflige varias cargas de Corrupción en caso de que golpee al jugador
Al rededor de la sala, saldrán manos que os irán tirando al suelo.

Corrupción
La corrupción es una condición que en principio no causa daño, pero si acumuláis 25 cargas de esta, saldrá un Espectro que seleccionara a alguien del grupo y si este espectro no muere antes de que finalice el tiempo. El jugador morirá, y el Espectro, seleccionara a otro jugador.
Para bajar cargas de Corrupción debéis colocaros en los chorros de luz que irán apareciendo por la sala.

[su_youtube url="http://www.youtube.com/watch?v=NU2CqpFN3MA"]oo[/su_youtube]

Mecánica
Entráis en la plataforma, os situáis en el centro y designáis a un jugador para que se encargue de reconquistar las zonas que vayáis perdiendo y se coloque en la Base en la que este el Boss.
El resto de jugadores iréis dándoles vueltas a los Espectros por el centro de la sala, cuidado con las áreas.
Al terminar esta fase, el boss volverá al centro y solo debéis de preocuparos de no acumular 25 cargas de Corrupción. Hacedle todo el daño que podáis lo mas rápido posible y no llegareis a acumularlas.

Modificado por última vez en Sábado, 01 Marzo 2014 19:12

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