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Arah

Ruinas de la ciudad de Arah R1

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Arah ¡Escribe el primer comentario! Visto 8922

Nivel necesario: 80
Dificultad de la ruta: Medio-Difícil. Duración: Medio-Larga.
Focus a los Ilusionistas en los pulls, como sabréis de ruta 3, meten que da gusto.

Consejos:

- Cuidado con los legamos, meten 4 condiciones cada vez que golpean, y cuando mueren, sueltan dos "Legamo Menor", id a muerte a por ellos. Si se juntan sale otra vez el plata.

- Los dracos tienen truco, si los juntáis y hacéis a mele, el veneno no os hace nada. Nunca tiran el veneno a rango mele.

 

  • Legamo Legendario.

Solo tiene un ataque: Se aplana, rebota hace a un objetivo, haciendo knockbacks continuos y haciendo un considerable daño, rango corto de efecto

Mecánica
Lo primero que deberíais de hacer es limpiar los dos arcos de piedra que se encuentran a la izquierda de la sala, salen dos pulls de arañas. Luego limpiáis la parte izquierda de no muertos. Un truco muy bueno para matar los resurgidos es, colocarse en una esquina, que una persona lance un proyectil y los atraiga.
El boss es bastante fácil, solamente tenéis que estar a rango. Cuando le bajéis la vida, se volverá invulnerable y desaparecerá, saldrá un campeón y un plata automáticamente. También saldrá un orbe, uno de la party debe coger el orbe y llevarlo al Jotún que hay mas atrás. Cuando lo entreguéis, iros lejos y despulead a los legamos. El campeón no es necesario matarlo.
Manera facil:
A la izquierda hay una especie de coral, podéis subiros a ese coral y matar el boss a rango, se acercara y ya esta.

  • Evento Jotun.

Si os fijáis, en el suelo hay "zonas de luz", si entráis en ellas os pone un buffo llamado "Luz Verde".
"Luz Verde": Este buffo os proporciona un daño increíble, pero cada vez os quita mas vida por segundo. Este buffo se mantiene solo dentro de las "zonas de luz"
Entes cristalinos: Son un montón de campeones, si les pegáis desde fuera de las "zonas de luz" no les haréis nada de daño, solo reciben daño dentro de las zonas mientras tengáis el bufo "Luz Verde".

Mecanica
Es muy sencillo, en la primera "zona de luz" hacéis un pull pequeño (5 o 6) os colocáis todos dentro y lo matáis, y así sucesivamente. No tiene mucho misterio.

  • Larva de Alquitrán.

Salen 4 chorros de alquitrán. Tres en el lado izquierdo y 1 en el lado derecho. 4 Jugadores deberán colocarse en cada chorro.
Cuando no hay ningún jugador encima del chorro, salen larvas pequeñas de alquitrán. Hay que matarlas en la medida de lo posible.

El boss se esconde cada 33% de vida.

El boss solo sale cuando los 4 geiser de alquitrán son tapados. En ese momento podéis moveros.
Proyectiles/Áreas de fuego: Cuidado con estas áreas, son muy pequeñas, pero hacen un daño terrible y ademas dejan un debuff de fuego.
Áreas de petrificación: Las lanza el boss, y si las pisáis os petrificáis durante 1 minuto.
Truco: Si el boss tiene quemadura, no lanza esta habilidad.
Invocación: El boss invoca larvas de alquitrán, si podéis matarlas a áreas mientras le dais al boss, hacedlo. Cuando el boss se esconde, estas larvas se ponen en verde y a los 10 segundos desaparecen. Consejo: Cuando el boss desaparezca y salgan los geiser, tapad solo 3 y esperad a que las larvas verdes se vayan, ya que si no esperáis y lo hacéis con prisas, sale el boss y se vuelven hostiles de nuevo.

Mecánica
Explotad los cadáveres que haya por los suelos rápidamente y recuperad la vida. En cuanto saltan los geisers, colocaros encima y tapadlos. Sale el boss, id a partirle la cara, acordaros de ponerle quemadura para que tire las áreas de petrificación y cuidado con las de fuego, en cuanto desaparezca, tapad 3 de los 4 geiser rápidamente y dejad uno sin tapar. Matad las larvas que salgan y esperad a que las verdes desaparezcan, en cuanto desaparezcan, tapad el geiser que queda. El boss saldrá del centro, en un geiser central, antes de que salga el boss aparecerá un geiser. Repetid esto 4 veces, y tendréis el boss hecho.

  • Lupicus.

Transcurre en una sala enorme, cuidado con salirse de la sala y pulear si habéis saltado algún mob
Tiene tres fases, 100%-75% / 75%-50% / 50%-0%.
Invoca larvas y nubes de moscas. FOCUS a estas
Tened a mano pasivas de Invulnerabilidad o Protección (-33% daño recibido).
Si en algún momento os veis mal de vida, podéis correr hasta la otra punta de la sala y salir de combate sin ningún tipo de problema. NO hagáis esto si sois 2 dentro vivos, peligro de reseteo.

Fase 1 100%-75%
En esta fase es recomendable estar todos en el mismo pixel y a rango del boss, una persona de la party, preferiblemente el melee de mas daño, deberá encargarse de matar las Larvas que salen y de las nubes de moscas. Este melee deberá estar junto a los demás.

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable y le pone a un jugador la enfermedad de la larva automáticamente. Estad atentos.

Fase 2 75%-50%
Cada vez que cambia de fase se vuelve invulnerable, por lo que estad atentos.
Esta fase es la mas complicada y la decisiva para matar al boss.

Habilidad 1: el boss lanza proyectiles por "casi" toda la sala, estos proyectiles hacen Zig-Zag, por lo que aunque estáis fuera del área, si estáis cerca, los los comeréis.
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno.
Habilidad 2: El boss se vuelve invulnerable y se mueve, hace a un jugador que se encuentre a rango. Junto a el llega un proyectil de tierra que mete knockback y stunea. Se puede evadir perfectamente

Cambio de Fase: Durante el cambio de fase, se pone invulnerable, y Lanza proyectiles por toda la sala automáticamente.

Fase 3 50%-0%
Es relativamente fácil, si se esta atento.

Cúpula: Si os fijáis bien, antes de meter la cúpula extiende las palmas de las manos hace a delante y apuntando al jugador, si en ese momento rodáis, saldréis del área. En caso de no esquivarla, poneros curas e invulnerabilidades para sobreviviría.
Multidisparo en área: En un área (igual de grande el la lluvia de mago), meterá muchisimos proyectiles de bajo daño, pero que en conjunto hacen muchísimo daño, es muy fácil de esquivar.
Absorbe-vida AdE: Este área es MUY grande, pero fácilmente esquivable si estas a rango. Estando a mele, intenta acompasar las esquivas con los ticks de daño. Esta habilidad cura al boss.
Robo de vida: Esta habilidad es a un solo objetivo, también se puede evadir si acompasas los ticks con la rodada evasiva. Esta habilidad cura al boss
Disparo: Esta habilidad es un disparo Zig-Zagueante muy fácil de esquivar. Hace un gran daño y deja veneno.

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Mecánica
La mecánica no difiere mucho de los puntos explicados anteriormente. Fase uno, todos en piña y uno matando larvas, cuando cambia de fase 1 a 2, saca entre 1 y 2 larvas mas. Si se come una larva, le aumenta la armadura y el daño permanentemente.
La fase 2, es muy difícil y para nada recomendable estar a melee si eres un DPS normal y corriente, siendo tanke... aún aún.
Fase 3, si no teneis el agro y sois meles, enhorabuena, podéis acercaros y curtirle el lomo, literalmente.

Inciso
Llegados a este punto, podemos hacer dos cosas, correr o luchar. Yo explicare ambas, pero aconsejo no perder el tiempo mas de lo necesario, corred.
Gorila resurgido (Campeón){Usad armas a rango}.

Hace una carga que de por si, 1 solo golpe apenas hace daño, muchos golpes si.
Aleatoriamente invoca mas gorilas (plata) hasta llegar a ser cerca de 20 o 30 invocaciones.
Hay un bastón en el suelo, con una única habilidad. Una "trampa", de diámetro increíblemente pequeño, que stunea a todos los Gorilas que la crucen. Desaconsejo su uso.
Los Gorilas invocados, ponen debilidad en área con sus gritos y ademas meten knockbacks de 6 segundos, acumulables. He llegado a estar cerca de 40 segundos en el suelo. Por lo que os aconsejo poneros armas a rango y correr.
Cuando matáis al Boss, los gorilas invocados NO mueren.

Mecánica
Poneros armas de rango, puleadlo e ir dando vueltas corriendo sin parar (pegandole, obviamente) y evitad en la medida de lo posible el knockback de los monos invocados. Probablemente si os meten Stun, os maten.

Correr
Es la manera que aconsejo, para que mentir, en cuanto matéis a lupicus, ponéis sexta y corréis hasta donde esta el mono sin pararos. Intentad ir juntos, curándoos y poniendo estabilidad. Si tenéis un thief en party, que ponga sigilos. Cuando lleguéis donde esta el boss, dejadlo atrás e iros hasta el final del pasillo, y quedaros ahí quietos, no entréis en la sala de las arañas. Una vez ahí, podéis o bien matar a las arañas o pasar de ellas. Son dos pulls de arañas campeonas y unas cuantas platas Fijaros en que hay dos cristales reflectantes, uno en la entrada y otro a la derecha. Desaconsejo hacerlo. En su defecto, corred pasando todas las salas hasta la antesala del boss final (si se le puede llamar boss final), coged los dos cristales reflectantes, os serán de utilidad. Distinguiréis la sala del boss final por su color anaranjado. No entréis.

  • Jotun (Legendario)

Da mucha pena.

Mecanica
¿Os acordáis de los cristales? Bien, si tenéis un thief o alguien con los "esos" bien puestos, que vuelva y coja 3 cristales mas. Sale un cristal por minuto. En total deberíais tener 5 cristales, uno por jugador. Cuando los tengáis todos 1 cristal, os metéis en la sala y os colocáis en abanico mirando hace a el centro. Vendra el Boss, se quedara quieto... hace dos habilidades. La primera es un área de fuego en el suelo, como la de mago, alejaros de ella. Su segunda habilidad es un fuego fatuo muy lento, ese fuego se refleja con los cristales. Le hace un daño de entre 40mil y 150mil, cada uno. Con el fuego fatuo, reflejandolo, se mata el sólito. Si se os rompe el cristal, colocaros detras de gente que tenga cristal.

Cuando lo matéis, pasad a la siguiente sala.

Enhorabuena, ya habéis hecho la ruta 1.

Modificado por última vez en Sábado, 01 Marzo 2014 19:11
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