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Elementalista WvW

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Elementalista WvW ¡Escribe el primer comentario! Visto 10652

Buenas chicos y chicas os traigo unas builds bastantes OP de WvW y PVE para que le echeis un vistazo y la podais disfrutar como yo las disfruto:

1/ Elementalistas:
Berserker ascendidos

Berserker Standard

Exóticos

 

Elementalista curas Ascaloniano :

Bueno os voy a poner como llevo yo al elementalista:
Llevo la armadura de Ascalon, pero no la de dureza/vitalidad.
Llevo la que da Precision,Vitalidad y Poder de Curacion.(no se si cambiarla por la anterior o no)

Con Baculo (de Ascalon Pre/Vit/PoCu):

Con Daga/foco (de Ascalon los 2 Pre/Vit/PoCu):

(Aqui cambio el Rasgo VII de arcana, por el IX)

Pues ya me direis el resto de Eles como lo veis, si deberia llevar la otra armadura (Pot,Dur,Vit)
O llevarlo a hacer mas daño o con 2 dagas.

Guia para Elementalistas WvW :

Una guía para los que andan un poco perdidos con el elementalista.

Cuando se adjudican elementos al empezar la raid es para que, en función de ese elemento, se inicie la carga utilizando una u otra skill.

Una explicación de que hacer al inicio según tu elemento :

- Agua: La utilización de las habilidades deberan variar según la cantidad de daño recibido antes del primer impacto, me explico:

- Si son pocos enemigos y al cargar la melee va bien de vida: Empezar tirandoles el pincho de hielo (hab.2) y después el géiser (hab.3); aguantando la lluvia de curación (hab.5) lo máximo posible para no desperdiciar las aguas.

- Si son muchos enemigos y al cargar la melee ha recibido ya un daño considerable: Dentro de esta variable entra otra, la cantidad de vida que pierde la melee antes del impacto, para guiaros fijaros siempre en la vida del raid leader.

- Si la vida del raid leader ha bajado un 25/30%: Empezar tirandoles el géiser y el pincho de hielo en este orden; justo despues de tirar esas dos habilidades hay que tirar la lluvia de curación lo más rápido posible.
- Si la vida del raid leader ha bajado entre un 30% o más: Hay que tirar la lluvia de curación justo despues de que el raid leader haya saltado a la masa para marcar la zona donde se va a combatir al inicio de la carga, asi la melee ke le sigue en el salto la combeará cuando salten con él. Después de esto, tirar el géiser y el pincho de hielo.

- Aire: Tirarles el campo estatico a la boca de la masa enemiga.

- Tierra: Tirarles el suelo inestable (hab.4) a la boca de la masa, en medio de la masa o incluso a su cola para que los rezagados/telas esten entretenidos un rato.

- Fuego: La función de entrar en este elemento es hacer el mayor daño al inicio, asi que se tirarian fuente de lava y estallido de llamas (hab.2 y 3) al principio del todo mientras buscas un lugar lo mas seguro posible para tirar la lluvia de meteoros (hab.5) evitando el mayor número de cc's y daño posible.

DATOS IMPORTANTES.

- El/los elementalista/s que entren a agua son los encargados de bufar, es decir, ellos son los que tiran los campos estaticos cuando vamos andando de un lado a otro y son los que tiran la fuente de lava (2 de fuego) cuando el raid leader pide fuego antes de una carga.

- Las aguas. Si un ele ha cantado descarga el siguiente no deberá tirar la suya hasta como mínimo 3 segundos despues, es un desperdicio y no habra suficientes descargas.

- El géiser (hab.3 de agua) no debera cantarse, a no ser que sea una situación desesperada en el que las aguas sean muy muy escasas, si se llegara a dar este caso la descarga deberia cantarse 1 segundo antes de tirar la habilidad ya que el casteo y la duración de este campo de agua es muy corto.

- En los reagrups normalmente se piden aguas, pero el raid leader puede pedir también fuego, asi que estad atentos, en caso de que no pida nada se sobreentendera que se necesitan aguas. Cuidado con no tirar otro campo que no sea el que se necesita (hielo por ejemplo).

- Cuando vamos a reagrupar después de la primera, segunda o tercera carga se deberá tirar hacia la dirección donde se encuentra el enemigo cualquier cc que se tenga a mano, es decir, mientras vais a reuniros con el comandante para recuperar vida vais dejando en el camino entre la masa mayor del enemigo y el raid leader estas habilidades: territorio helado (4 de agua) y suelo inestable (4 de tierra), si no se te adjudico entrar a aire puedes tirarles también el campo estático.
Todo esto teniendo en cuenta que se va a reagrupar y se necesitarán aguas, asi que no os pongais el elemento de agua en cooldown por tirarles cc's.

- El tornado: Esta habilidad deberá tirarse justo después de tirar la lluvia de meteoros y cambiar de sintonia a agua (el daño de los meteoros aumenta muchisimo y el cambio de sintonia a agua aplicara regeneración). Es un arma de doble filo, asi que si veis que os meten muchas condiciones o que la vida os baja muy rapido no apureis y al 50% de vida salid de forma de tornado para recuperaros.
En la medida de lo posible intentad estar cerca de los telas enemigos, así cuando esteis en tornado les dais unas vueltas por el suelo ya que pocos de ellos conocen la estabilidad.
Mucho cuidado con meteros de lleno en la masa enemiga porque reventareis.

- Los elementalistas no son melee, así que nunca os metais en la carga con ellos, id bordeando el combate pero sin iros a la otra punta del mapa porque teneis que estar cerca para cuando se pida el reagrup.

- NUNCA se corre en un combate, un elementalista que se tira corriendo del enemigo todo el combate sin cumplir su función no sirve de nada, tenemos mucha movilidad y muchas habilidades de movimiento rapido como para estar corriendo como pollos sin cabeza.

- Si cuando reagrupamos estais en tierra o teneis la posibilidad de cambiar a tierra sería de gran ayuda esquivar encima de las aguas ya que sería una descarga más para el grupo.

- Aquel elementalista que se vea flojo o muera mucho debera cambiarse los 10 puntos de aire por 10 en tierra (III).

Y creo que más o menos ya esta todo, si teneis cualquier duda estoy casi siempre en el juego, me mandais un whisp o un correo y os contestare lo antes posible.

Modificado por última vez en Viernes, 21 Febrero 2014 22:09

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