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Ladron

Ladrón WvW

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Ladron WvW ¡Escribe el primer comentario! Visto 35948

Buenas os traigo unas builds de ladrón muy divertidas para WvW :

1/ Ladrón para Zergs:
2/ Ladrón Apoyo Interrupciones:
3/ Ladrón Espaldero:
Voy por pasos de cómo debe actuarse con esta build.

 

ANTES DEL COMBATE:

Mantenerse con la zerg para pillar celeridades y dopes de poder antes de una carga, si lo preferimos podemos salir de la zerg para hacer de explorador o de avanzadilla cambiandonos una habilidad por ejemplo, la trampa por el sello de las sombras, así tenemos permanentemente un 25% de velocidad sin tener que depender de una celeridad, si actuamos de esta forma siempre tenemos que estar delante, por los flancos pero nunca detrás de nuestra zerg, la cola siempre peligra y aunque con esta build sea casi todo de supervivencia y tengamos buena vida y defensas, debemos reservar esa "supervivéncia" para atacar nada más. Para llegar rápido hacia nuestra zerg para aprovechar los buffs, saltaremos siempre con el 2 de la daga y estar listos y dopados, cambiamos el sello de las sombras por la trampa de "Emboscada" y estaremos preparados para saltar.

EN COMBATE:

Volaremos tan rápido de nuestra zerg hacia un flanco que no vaya a ser expuesto, es decír, debemos ir al lado contrario dónde nos queden los enemigos cerca antes de chocar contra ellos y, cuando nuestros compañeros salten a la mitad de la pelota, nuestro momento será en cuanto pasen los nuestros por encima, vayamos y rematemos con daga+pistola, usando el 2 y al caer el 5, para evitar los cc de; guerreros, ingenieros, nigromantes y guardianes abatidos y poder rematarlos o bien a golpes o tirando de F, con que rematemos a 2 o 3 ya habremos hecho una buen utilidad, ahora toca la parte dura, cazar a los "dps", en cuanto localizemos el foco de daño a distáncia enemigo, (elementalistas y nigromantes, especialmente) iremos a por ellos uno por uno, siempre rápidos, en sigilo y en un abrir y cerrar de ojos, para ellos contamos por la ayuda de 3 ladrones, la trampa y la elite, saltos de 2 de espada y 3 de daga+pistola. Para llegar hasta ellos debemos de;

1.- daga+pistola, habilidades 5 y 2, para hacer el combo de sigilo, acercarnos lo más que podamos y golpearles con el 1 de daga, que hace daño extra en sigilo.
2.- al llegar en melee contra el objetivo, colocar la trampa bajo sus pies apra que se active el ladrón y ayude a bajarlo.
3.- si el objetivo escapa, en el caso de los elementalistas con su forma de niebla tenemos 3 opciones; 2 de espada, paso sombrio (utility skill) y el robar, una vez lo tengamos en su flanco o esté de espaldas a nosotros está vendido.
4.- el 4 de pistola es la clave para interrumpir curaciones y skills, estar siempre atentos para interrumpir sus habilidades, también, el 1 de espada mientras se está en sigilo aplica aturdimiento, pero hay que estar en melee y es otra buena opción.
5.- si el objetivo no está centrandose en nosotros y solo huye, no gasteis la elite ni más sigilos, tan solo perseguidle hasta abatirlo. Si estamos superados evadimos y evadimos, nos ponemos sigilo con el combo de daga+pistola y usamos la elite para los 2 ladrones, un paso sombrio al objetivo más cercano, le plantamos la trampa y usamos el polvo cegador para que nuestros 3 ladrones y nosotros entremos en sigilo, cuando los 3 ladrones se centren en ése objetivo, volvemos activar el paso sombrio y volver a la posición segura.

Siempre recomendaría que, no se lanzara uno a lo loco contra un grupito rezagado, pero con esta build se puede llegar hacer un buen trabajo para distraer ése grupito e incluso darles caza aunque, uno por uno. La mécanica es complicada, pero cuando le pillas la práctica te sale solo, se de sobras que la build de Jadher es una muy buena opción para ir en zerg y mantenerte en primera linea, y, pese a que por mucho ladrón haya que aguante y demás... no lo veo tan factible como otros pj's, la build de Jadher es la más indicada para ése daño masivo a condiciones de sangrado y supervivencia. Ya advierto que esta build, puede que hayan parecidas, pero esta la estoy usando según mi criterio y la función que le estoy buscando para un ladrón, buscar los debiles y machacarlos, ser rápido, tener movilidad para rematar y escapar.

EQUIPO EN GENERAL:

-Armadura completa; POT/DUR/VIT runas; superiores divinidad.
-Armas; 1 espada POT/PREC/DÑ CRIT sello; superior de batalla (20s de 3 stacks de poder al cambiar el arma) + 1 daga POT/DUR/VIT sello; superior hidromancia (4s congelar a los enemigos cercanos durante 2s al cambiar el arma). 1 daga POT/PREC/DÑ CRIT sello: superior de sangre (30% durante critico robar salud 2s CD), 1 pistola POT/DUR/VIT sello; +5% daño.

SKILLS; (para esta build de cacería).

-Hab curación; Retirarse
-Utilis; polvo cegador, paso sombrio (sello de las sombras para moverse fuera de la zerg) y emboscada.
-Elite; clan de las sombras.

Skills alternativas para esta build; (para ir en zerg)

-Hab curación; Sello de malícia.
-Utilitis; polvo cegador, sello de malícia, abrojos.
-Elite: tormenta de dagas.

Recomendación de equipo:

.-1 daga de carga o 1 pistola con el sello de precisión, para las 25 cargas. Los stats pueden ser; POT/PREC/DÑ CRIT o POT/PREC/DÑ CONDIC.
.-Joyas; podemos optar por; valquiria POT/VIT/DÑ CRIT mezclada con la ascendida de POT/DUR/DÑ CRIT. y las de; PREC/DUR/DÑ CONDIC.
.-Comidas; hogaza de pan omnom (100 VIT 70 DUR) , piedra de afilar (la tocha) 6% POT por DUR y 4% POT por VIT.
.-1 arco corto POT/PREC/DÑ CRIT sello; corrupción (cuando queramos ir a sangrados con doble daga.

Se que me quedo corto en precisión con esta build, al igual que me ha pasado con el guerrero, pero se de sobras que hay que jugar con los talentos y las comidas para maximizar los resultados, con el ladrón se de sobras que no llegaré ni en sueños a los 4,6k de ataque como mi guerrero stackeado al máximo, pero creo que es más rentable que el ladrón tenga más critico que ataque, así es como lo veo.

Siempre hay que buscar el equilibrio entre daño y aguante, he decidido que con esta build hacer una mezcla con los stats de mi guerrero y la ingeniera y me está gustando, tener un poco de daño de condición para cuando use los abrojos y stackear sangrado, tener precisión y un daño critico notable, una buena defensa para aguantar y una vida decente, como siempre, ahora con los 5 pj's que tengo siempre les estoy buscando el balance a sus funciones, me gusta tenerlos equilibrados, que destaquen en su función pero que tengan una buena base para maximizar su rendimiento, por ejemplo: guerrero = daño, aguante y cc, ingeniero = daño/condc, aguante y cc. guardián = daño, curación, aguante y cc, nigromante = condiciones, soporte y aguante, ladrón = sipke de daño, aguante y sigilo.

Y hasta aquí por ahora, taluego.

Modificado por última vez en Domingo, 02 Marzo 2014 16:59

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