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Guardian

Guardián WvW

Write on: Vie, 21 Feb 2014 by  en Guardian WvW ¡Escribe el primer comentario! Visto 12611

Buenas gente os traigo una buena guia del guardián para WvW y Pve es la clase que mas me gusta y os dejo unas buenas opciones:

1/ Guardián support y daño WvW
2/ Guardián Support Tanke WvW
3/ Guardián Protector V1

Os presento mi build de guardián que usaré a partir de ahora, ya que me centré en equiparlo para poder ofrecer un buen suport y supervivéncia de larga duración, en los momentos en los que terminamos acorralados como perros, bien, pués con esta permite y garantiza un buen índice de éxito para una contracarga y arrasar a los enemigos insitu, debido a la multitud de skills de control y apoyo en curaciones, protección y regeneración de vida dentro de los simbolos, en cuestión... esta build no está creada para moverse, si no, quedarse, aguantar y sobrevivir luchando en cualquier sitio que el grupo se quede acorralado en un tiempo limitado, no más de 50s o incluso, se puede apurar hasta en 1,30min. La he probado muchas veces en sitios cerrados y es ideal.

 


ANTES DEL COMBATE:

Bien, antes de entrar en combate e iniciarlos, uso el equipo convencional de apoyo y buff's, es decír; Báculo y martillo, cuando es un combate abierto, en que hay sitio para correr, escapar y demás no es necesario usar el escudo + maza, tan solo uso esas armas cuando van a ser combates muy cerrados, y los substituyo por el báculo, por el simple hecho de que el báculo que tengo es de soporte y en él tendré el potenciador de cargas de curación. También, suelo cambiar un par de skills, debido a por el mismo motivo, no hay combates cerrados en esos momentos, y por si las moscas, cambio el campo de estabilidad por el grito de estabilidad y la cúpula por otro grito u arma espiritual (martillo o escudo). En todo momento debemos ser rápidos para pasar las skills de esta build, sin tocar los rasgos, mantenerlos siempre así.

EN COMBATE:

Para una carga nuestra, sencillamente usaremos el martillo y el número 5, previamente antes de lanzarnos habremos apoyado con las cargas de poder y celeridad del báculo y estar dopados hasta las trancas, saltamos con el 2 hacia la pelota, usamos virtud de la justícia para ganar 3s más de estabilidad, soltamos el número 5 del martillo, usamos campo de estabilidad, tiramos santuario y la élite del libro de ataque. En estos segundos que tenemos de cobertura a distáncia, estabilidad en área grande e impedimos a los enemigos que entren en nuestro rango con 2 skills de rechazo automático, debemos usar el número 5 del libro de ataque... si, esa bendita skill de control en masa que; derriba, es de descarga y hace daño de estallido altísimo. Usamos el 3 apuntando hacia nuestros aliados y usamos el 4, para esos 3s de frenesí, machacar las zonas con el 1 constantemente y segundos antes de que se nos vaya la élite, el botón 2 así aplicamos incapacitación y debilidad. Una vez soltado el combo, no debería haber demasiados pj's en pié por el estropicio, así que, para asegurarnos de que si hay alguien en la zona y que no escape, usamos el 3 del martillo para inmovilizar a los que tengamos por ahí cerca y el resto terminará la faena, después de ese machaque habremos cumplido parte de nuestra función, ahora toca la parte dura, que es necesaria, un reagrupe, proteger y curar, cambiaremos a maza + escudo, usando el 2 de la maza para curar y regenerar, el 5 para rechazar algún atrevido y de nuevo al pulsarlo, curar, y a los nuestros que estén rezagados con poca vida usar sobre ellos el 4 de escudo. Si vamos muy apurados en las últimas fases de combate y no nos queda tanta regeneración, tiraremos del skill "Defended la posición" y la F2 "virtud determinación" para curar y regenerar más vida.

CONTRACARGAS:

Si en estos momentos no dispondremos de báculo para stackear poder o marcar el muro y ganar celeridad, usaremos la "Virtud de justícia" ganaremos 3 stacks de poder, replesalia y quemadura para nosotros y el grupo. No cargaremos, dejaremos que nos carguen y evitar la embestida con esquivas, así si lograr dañar algún aliado podremos curarle con las esquivas, una vez evadido o evitada esa carga, saltaremos con el martillo y repetiremos las mismas acciones anteriores si las disponemos, pero creo que la mejor opción, si no disponemos de más estabilidad y la elite, lo mejor es usar la maza y el escudo, para repelerlos con el 5, bloquear 1 ataque con el 3 de maza y ganar protección tú y los aliados, crear simbolo con el 2 de maza y rodear el simbolo sin salir de él, cuando se recarguen el resto de virtudes, skills útiles y de curación, hay que usar el combo inicial de nuevo.

Importáncia de la runa superior de agua:
1- Barata.
2- Útil para ir en multitud.
3- Al curarte a ti mismo, curas a los demás en un radio grande.
4- Puedes perder condiciones cuando te golpean.
5- Las bendiciones (todas las que apliques) durarán más, no se enfoca en una sola bendición especifica, si no, en todas y ganamos un 15% de más con los 20% que tenemos por los bonus de trait, 35% de duración a todas las bendiciones.

- Martillo: POT, DUR, VIT. Sello: Recuperar salud al matar enemigos.
- Báculo: POT, DUR, CURA. Sello; Cargas de 25 stacks de curación.
- Maza: POT, DUR, CURA. Sello: 30% de curar a los enemigos al atacar.
- Escudo: POT, DUR, CURA. Sello: Daño en area y congelas durante 4s. (Lo que llevo recomendando desde la build del guerero y la de ing).

EQUIPO EN GENERAL:

Armadura: POT/DUR/VIT. Runas; Superior del agua.
Joyas: Amuleto y corsé soldado. 1 anillo y 1 pendiente del clérigo, 1 anillo y 1 pendiente del caballero. (Es recomendable tener un mínimo de precisión, para aprovechar el sello de la maza).

Comida: Podemos optar por 2, tarro de frutas omnomn 100% ganar salud al matar enemigos y 70+ curación. O la típica de 100 VIT y 70 DUR.
Piedra: 6% POT por DUR
4% POT por VIT

El resultado de los stats no sería tan esperado por la parte de ataque, ya que no pasaríamos de 3230 ATK base con martillo, 3090 ATK base maza + escudo, y un máximo de 4,1k ATK con 25 stacks de poder con martillo, 3960 ATK 25 stacks de poder a maza + escudo. Tendriamos una armadura considerable de 3280 con maza y escudo (+90DUR por trait) y poco más de 3130 con martillo equipado, una vida considerable y suficiente de una máxima de 17.625 con martillo y de 16.345 como mínima con el resto de armas. Mantendriamos ese 20% daño critico que ya es más que suficiente y lo mejor que tiene de esto es el poder de curación: 819 CURA base (maza + escudo) y 639 CURA base con martillo, con el báculo es similar al de maza + escudo. Con 25 cargas de curación pasariamos a tener; 1069 CURA y unos 889 CURA con martillo.

Hay que tener una cosa clara con esta build: No es ni puro daño ni puro support, como bien me han gustado los personajes que me he dedicado a equiparlos, siempre he intentado buscarles un equilibrio, funciones y utilidades para según que ocasiones. Esta build está definida y comprobada por mi mismo, mis antiguos compañeros que decidieron probarla les gustó bastante y las ultizan mucho para las mazmorras y en spvp, en mcm se de sobras que se resiste mucho esta build por la falta de los combates cerrados que tan solo se pueden hacer dentro de fortalezas y, la mayoría de las veces esos combates son durísimos y no los aguantas si no dejas de correr, con esta build se consigue un respiro para el grupo y mantiene una buena seguridad, solo que se tiene que aprovechar su potencial que reside en: Simbolos y Consagraciones. Me han gustado mucho las consagraciones y su duración así que, por la utilidad que pueden ofrecer en ciertos momentos, sobre todo en los que he descrito son la mejor manera para retener, mantener y proteger. Os animo a que probeis esta build en una mazmorra para que probeis la utilidad que tiene o si no, en spvp, si os gusta, la usareis alguna vez en mcm, con que un par de guardianes usen esta build ya es suficiente y útil.

4/ Guardián Protector V2

COMBINACIÓN DE ARMAS:

.-Martillo por maza+antorcha ;

- Mas poder de curación al usar skills de cura en área, por ejemplo el 2 de maza (regeneración pasiva), F2, rodada evasiva y skill de curación (recordad que solo es posible con las runas superiores del agua).
- Un poder de ataque bastante decente y con buenas posibilidades de supervivencia con el sello de restauración de vida al matar enemigos en la maza.
- Daño DPS con el 5 de antorcha, ataque de repetición por tick de 5s frente a los enemigos y limpiar condiciones a los aliados (incluidas las que tu sufras) que estén frente al cono de la skill.

.-Báculo ;

- Arma principal con la que doparemos, curemos (núm, 2), atacaremos y controlemos con el 5.
- Siempre hay que disponer de 2 báculos, uno de cargas con uno de estos 2 sellos; 25 cargas de curación o de 25 cargas de ataque, el 2º báculo con el sello de vitalidad, para recuperar aguante cada vez que matemos.
- Si o si, hay que llevarlo siempre encima y no cambiarlo por un martillo o mandoble, teniendo dos armas que disponen de simbolos en el suelo, que además, curamos dentro del circulo, es determinante tener siempre bajo los pies una cura pasiva, aunque se de sobras que el martillo para combear aguas es lo mejor que hay, pero si ya hay suficientes blast, puedes optar por cambiarte antes del combate el martillo para combear aguas o mantenerte con supp/daño a maza+antorcha y que el resto que sea capáz de combear.

En el caso de enfrentarnos contra muchos enemigos que pongan muchas condiciones, éste es el set ideal de armas secundarias, maza y antorcha + el skill utility de consagración para eliminar las condiciones. También, podemos optar por llevar martillo en vez de la maza y antorcha, cos aque, deberiamos cambiar el talento de la maza por el rasgo: V u VIII de Valor.

Nota: Por favor, si vas a probar esta build no quiero verte con un sello de cargas de precisión, o vas a daño o a curación. Estas dos builds que he ido poniendo son para soporte a curaciones o hacer daño con estallidos, aquí la precisión en esta build apenas tiene sentido, por eso insisto en que potencies 1/2 atributos altos que ya tienes de base, curación o ataque.

ELITES:

- Tomo de cólera: Siempre habrá que usarlo cuando nos supere enormemente el enemigo, es una tontería y ya lo vi, el usar los órdenes de libro de curas en campo abierto y cuando nos superan de 5 contra 1. Así que, para los que somos y en nuestras raids, lo mejor es poder hacer el mayor spike de daño posible con todos los guardianes que dispongamos, ya sean los de daño, los de aguante (exceptuando raid leaders) como los de suport. Los 3 tipos diferentes de guardianes no tienen precisamente un poder de ataque bajo sicneramente para no poder usar un maldito libro de estos.

- Tomo del valor: Porfavor, estos libros que solo los usen los guardianes support a curaciones, como en este caso, las dos builds que tengo, el guardián de daño no aprovechará nada éste libro... mejor ser coherentes con la función y el rol de lo que estás haciendo en el momento. Hay una gran diferencia a no tener poder de curación a tener mínimo 600, por cada ticks del 1 son 600 de curación de diferencia entre uno que vaya con 300 curación al que lleva 600. En mi caso cada 1 de esta élite llego a curar 2,2k por tick cuando poseo ya las 25 cargas de curación adicional y usando el extra del talento de la maza. Con esto pretendo decir que, este libro solamente es uso para los guardianes support con curación. Y, para el uso de estos libros solamente será para cuando haya un asedio que vaya a ser duro y con un porrón de asedio de por medio.

- Foco renovado: Solo para raid leaders, no quiero leer comentarios de que los guardianes a ataque van mejor con ésta elite o que el suport tiene que aguantar para que se le activen otra vez las 3 virtudes. Si no eres raid leader no uses esta elite. Guardianes a daño = tomo de cólera, guardianes de aguante = tomo de cólera, guardianes support = tomo de cólera/tomo del valor (en asedio).

SKILL UTILITYS: la clave del éxito.

- Sello del juicio ; (pasiva) reduce el daño, (activa) replesalia 6s (lanzador+aliados), debilidad en área 5s, rompe stun y 30s CD. 8la replesaia hace más daño contra más ataque tengas) y precisamente no vamos cortos de ataque.
- No cedáis terreno ; rompe stun, replesalia 8s, estabilidad 8s, 30s CD.
- Llamas purgadoras ; area de fuego (combo y daño), quemadura 5s, 5s duración de campo, limpia todas las condiciones dentro del área, consagración de 28s CD.

Recomendación;

1. Para aprovechar las consagraciones, dependiendo siempre de los enemigos, se podrá cambiar "Llamas purgatorias" por "Muro de reflejo" si hay mucho pj a distáncia (vease; guerreros rifle, ing rifle, guardabosques arco corto, ladrones 2 pistolas, nigros hacha, mesmers a mandoble y sus rayos de los cojones).

2. Sello superior de la batalla en antorcha. Al cambiar ganaremos 3 stacks de potencia durante 20s, otra carta a favor en cuanto a daño cuando activemos el 5 de antorcha y los autoataques de maza que aparte del trait, haremos un 5% de daño extra y siempre contaremos con stacks de poder en todo momento al cambiarnos de armas.

3. Sellos de restauración en; maza y martillo. Otro extra más de recuperar salud cuando matemos enemigos, más supervivencia.

4. Sellos de cargas de curación o de ataque en 1 báculo. El báculo es la mejor arma para hacer spike de daño junto al libro de ataque, supera con creces al martillo y al mandoble en sus autoataques, es constante y de área en abanico y es de rango medio-melee, como el lanzallamas del ingeniero.

5. Sello de vitalidad en 1 báculo (después de obtener las 25 cargas, cambiarlo por éste), doble supervivencia si ya recuperamos salud al matar enemigos ya sea con un martillo o maza, con el báculo recuperaremos aguante para rodar sin parar, evadír y curar a la vez.

EQUIPO EN GENERAL:

.Armadura; set de soldado + runas superiores del agua.
.Armas: Martillo; POT/DURVIT sello superior restauración, 2 báculos POT/DUR/CURA sellos superiores de, vida o sed de sangre/ sello superior de vitalidad, maza POT/DUR/CURA sello superior restauración y antorcha POT/PREC/DÑ CRIT sello superior de batalla.
.Joyas (ascendidas): corsé POT/DUR/VIT, colgante POT/DUR/VIT, 1 anillo y 1 pendiente POT/DUR/CURA, 1 anillo y 1 pendiente POT/DUR/PREC.
.Comida y aceite: se mantienen las mismas que en la anterior build; 100 VIT 70 DUR, 6% POT por DUR y 4% POT por VIT.[/su_spoiler]

Espero que os guste gracias

Modificado por última vez en Domingo, 02 Marzo 2014 16:55

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