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Expedicion de clan
Misiones de clan

Misiones de clan (5)

Prueba de clan

 Introducción

Prueba es el último tipo de misiones de clan en desbloquearse. Necesita de un mínimo de seis jugadores con un límite de tiempo de 20 minutos para toda la prueba. Estas pruebas requieren una estricta coordinación entre jugadores con puzles de saltos entre medias.

Hay que tener desbloqueadas Cazarrecompensas, Expedición, Carrera y Desafío, además de disponer de 250 Méritos de Clan para poder investigar Prueba. Cuesta 50k de influencia empezar a investigarla y haya que disponer de 500k de influencia extra si se quiere desbloquear al instante.

Una vez completada, la Prueba premia con 1 Recomendación de Clan, 2 objetos raros y 50 platas como recompensa personal. También premia al clan con 30 Méritos de Clan.

Actualmente hay tres Pruebas disponibles: Laboratorio de Proxémica, Hacienda de Langmar y el recién añadido Tesoro de Angvar.

Laboratorio de Proxémica - Selvas Brisbanas

El Laboratorio de Proxémica está situado en la esquina noroeste de Selvas Brisbanas. Tiene un límite de tiempo de de 20 minutos y es recomendable contar con seis jugadores o más para completarla. El laboratorio está dividido en varias fases, algunas de ellas con su propio temporizador.

 

Videoguía

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Fase 1 - Encuentra la forma de abrir la puerta y acceder a la siguiente sala

  • Límite de tiempo: 2 minutos
  • Objetivo: busca las baterías para activar la apertura de la puerta 0/6

Para activar esta fase, pulsa el botón que hay en medio de la sala. Una vez pulsado, empieza la cuenta atrás.

 

Tienes que ir a los montones de basura de toda la sala para encontrar las seis baterías y depositarlas en el centro. Cada montón de basura tiene bastantes cosas aleatorias con las que tendrás que interaccionar hasta dar con la batería (una cosita brillante). Mientras llevas la batería serás atacado por los skritt que guardan cada montón de basura. Si te golpean, la batería desaparecerá y tendrás que buscarla de nuevo. No puedes esquivar mientras llevas la batería y tu velocidad se reduce drásticamente.

También puedes conseguir cosas brillantes en los montones de basura (como una olla) que lanzar a los skritt y distraerlos antes de llevarte las baterías.

Fase 2 - Miniprueba de saltos

Es una típica y sencilla prueba de saltos. Puedes morir si te caes de la plataforma más alta. Aquellos que les cueste las pruebas de salto pueden ir hasta el final y esperar a que un hipnotizador ponga portal. Hay una parte complicada donde tienes que ir hasta la punta de una farola, pero el resto de saltos son bastante fáciles.

Fase 3 - Encuentra la forma de acceder a la siguiente sala

  • Límite de tiempo: 45 segundos por ronda (3 rondas)
  • Objetivo: empareja seis iconos animales

Hay un botón en la pared que tienes que pulsar para comenzar esta fase. Asegúrate de que haya suficientes jugadores en la sala antes de empezar.

 

Esta sala es un ascensor con un minijuego. Por toda la sala hay seis cubículos con un icono animal sobre cada uno de ellos. Lo que tienes que hacer es encontrar el mismo icono de animal en el centro de la sala e interactuar con él. Esto te transformará en ese animal y podrás entrar en el cubículo para activarlo. Si lo haces correctamente el cubículo tendrá una barra azul en su interior para indicar que ha sido activado.

 

Tienes que activar los seis cubículos antes de 45 segundos y hacerlo tres veces para conseguir llegar al piso superior.

Fase 4 - Prueba de saltos cronometrada

Esta es una prueba de saltos cronometrada. Tienes unos 20 segundos  para pasar al otro lado antes de que desaparezcan las plataformas. Si ves que las plataformas están activadas cuando llegas, es mejor que esperes a que se reinicien o no tendrás tiempo suficiente para pasar al otro lado.

 

Al final de los saltos necesitas activar cuatro pilares de piedra. Hace falta un jugador en lo alto de cada uno para mantener pulsados los interruptores que abren la puerta del laberinto.

 

Fase 5 - Laberinto

  • Límite de tiempo: 10 minutos
  • Objetivo: encuentra seis orbes y llevalos al final del laberinto

Antes de que puedas activar el laberinto, tienes que tomar el camino de la izquierda y esto te llevará a un mirador con una vista general del laberinto. Lo primero que tienes que ver es que sobresalen cuatro pilones por la parte superior del laberinto. Están siempre en los mismos sitios e indican las escaleras dentro del laberinto para ver donde están escondidos los orbes. Aquí os dejo un mapa con las ubicaciones de las escaleras.

 

Una vez que activas el botón del mirador para empezar el laberinto, te darás cuenta de que se activan unos haces de luz. Estos haces están generados por los seis orbes y sus ubicaciones son aleatorias en cada intento.

 

Quédate con la ubicación aproximada de cada orbe. Una vez dentro del laberinto puedes subir por las escaleras hasta los pilones para ayudarte a localizar los orbes. Hay trampas en el lado este del laberinto que puedes desactivar subiendo por las escaleras de los pilones del este.

 

Fíjate que algunas paredes se pueden destruir y que los orbes suelen estar tras ellas. Cuando tengas el orbe, llevalo hasta el final del laberinto en la esquina noroeste y depositalo en uno de los seis tanques. Hay un buen puñado de skritt, golem centinelas y un NPC legendario que es mejor evitar.

Hacienda de Langmar - Llanuras de Ashford

La prueba de la Hacienda de Langmar esta ubicada en la esquina suroeste de las Llanuras de Ashford. Como el Laboratorio de Proxémica, tiene un límite de tiempo de 20 minutos y se recomienda contar con 6-12 jugadores (6 si podéis saltar bajo presión o 12 si queréis hacerlo fácil) para completarla.

 

Videoguía

Fase 1 - Encuentra una forma de abrir la puerta y escapar del patio

  • Límite de tiempo: no hay límite de tiempo, pero el evento fallará si tardas mucho
  • Objetivo: recoge las armas de los estantes de armas y ponlas en las estatuas charr

Para empezar esta fase, tendrás que activar el libro del centro de la sala. Te dirá la combinación de piedra, papel y tijeras que es fundamental.

  • El arco charr con la espada humana
  • La espada charr con el báculo humano
  • El báculo charr con el arco humano

El objetivo aquí es dar armas a las estatuas charr que les permitan ganar a la estatua humana que tienen enfrente.

 

Lo que tienes que hacer es ver los estantes de armas de la sala. Hay 3 en cada lado, con un total de 12 estantes de armas. De cada estante podrás, o bien sacar un arma o infinitos enemigos ascalonianos. Si un estante saca enemigos, simplemente ve al siguiente. Debes poner las armas en las estatuas charr frente a las estatuas humanas que tienen armas (en la imagen de abajo puse una espada charr en la estatua que hay frente a la estatua humana con báculo).

 

Cuando las seis estatuas charr estén armadas, se abrirá la puerta.

Fase 2 - Abre la puerta cerrada

  • Límite de tiempo: no
  • Objetivo: abre la puerta cerrada

Para abrir la puerta cerrada hacen falta cuatro jugadores, cada se coloca sobre un pulsador en las plataformas superiores (hace falta saltar un poco).

 

Fase 3 - Cortinas

  • Límite de tiempo: 4 segundos para abrir las seis cortinas del interior y 44 segundos para realizar la animación en las cortinas exteriores
  • Objetivo: realiza la animación en la cortina exterior que corresponde con la cortina interior

Esta parte se puede hacer con seis jugadores si pueden saltar dentro del límite de tiempo. Puedes evitar los saltos si cuentas con 12 jugadores, seis en las cortinas interiores y seis en las exteriores. Con 12 jugadores hace falta cierta coordinación entre los que están en las cortinas interiores y exteriores.

La primera cosa que destaca en esta habitación son las cortinas. Hay seis en el interior y seis en el exterior. Cada cortina interior corresponde a una exterior, así que los jugadores que estén en las interiores revelarán la animación que deberán realizar los de la correspondiente cortina exterior.

Los jugadores de las cortinas interiores tienen una ventana pequeña de 4 segundos para tirar de las cuerdas dos veces al unísono y revelar el cuadro tras su cortina. El cuadro muestra la animación que deberá realizar el jugador en la correspondiente cortina exterior.

Las animaciones pueden ser  /dance, /sit, /point, /salute, /bow, /wave (la imagen de abajo muestra el cuadro de /wave). NdT: dejo los comandos de las animaciones en inglés porque son más cortos que /bailar, /sentarse, /señalar, /firmes, /reverencia y /saludar.

 
 

Una vez revelada la animación de la cortina interior, tienes 44 segundos para realizar la animación en la cortina exterior correspondiente. Si haces esto con seis jugadores, tenéis 44 segundos para llegar saltando a la cortina exterior correspondiente y hacer la animación. Si haces esto con doce jugadores, tenéis 44 segundos para comunicaros con los jugadores de las cortinas exteriores. No hay penalización si haces mal la animación en las cortinas exterior, así que puedes “hacer trampa” escribiendo todas las animaciones posibles en cada cortina exterior.

Fase 4 - Encuentra una forma de abrir la puerta y escapar de la armería

  • Límite de tiempo: 10 minutos, pero el gas venenoso puede volver rápidamente si no se limpia correctamente
  • Objetivo: limpia el gas venenoso y llega a la planta baja para construir un ariete improvisado que rompa la puerta para escapar

Hay tres niveles hasta la siguiente sala. El nivel superior hay dos botones sobre de los cuales deben quedarse dos jugadores. Esto permitirá que fluya el agua hasta el segundo nivel dispersando el gas venenoso temporalmente.

 

En el segundo nivel los jugadores se encontrarán con légamos. Al matarlos sueltan Bolas de Légamo que puedes usar para engrasar los engranajes oxidados. Esto evitará que salga el gas venenoso mientras giran los mecanismos. Asegúrate de contar con suficientes jugadores en este nivel para matar a los légamos y engrasar los engranajes o volverá el gas venenoso.

En la planta baja, encontrarás numerosos carros rotos guardados por fantasmas ascalonianos. Tienes que recoger un montón de materiales de esos carros (madera, tablas, barras de metal, cuerdas, etc.) y llevarlos a la puerta cerrada del norte.

Estos materiales se convertirán en un ariete improvisado. Puedes golpear la puerta con el ariete y tras un par de segundos la puerta se hará añicos, revelando el cofre.

 

No te olvides de pillar un segundo cofre en la huída (está bajo el agua dentro de un pozo).

 

El Tesoro de Angvar - Cúmulos de Guaridanieve

El Tesoro de Angvar es la nueva prueba de clan introducida en la actualización del 28 de mayo de 2013. Está situado en la esquina noroeste de Cúmulos de Guaridanieve, cerca del punto de ruta Tesoro de Angvar. Comparado con las otras pruebas anteriores, esta nueva prueba tiene muchos más saltos. Toda la prueba tiene un límite de tiempo de 30 minutos con temporizadores en partes específicas (completarla son unos 10 minutos). Es necesario un mínimo de seis jugadores, pero esta prueba se hace más fácil con más.

Videoguía

Parte 1 - Prueba de saltos

La prueba empieza directamente con una prueba de saltos. Tienes que saltar por unas tablas estrechas que pueden ser difíciles de ver si hay muchos jugadores cerca (como en la Torre del Reloj del Rey Loco). Por suerte, si fallas un salto, no te matas de cala caída. Como aliciente divertido, caen piedras del techo periódicamente y te tirarán de las tablas si no las evitas.

Parte 2  - Ábrete camino por el abismo - 5 minutos

Tienes que dividir al clan en dos grupos, uno abajo y otro se queda arriba. Necesitas al menos 3 jugadores arriba y 3 abajo, pero esto se hace más fácil con más jugadores. Aquí tenéis que crear cinco plataformas temporales para que al menos 3 jugadores crucen al otro lado del abismo para que puedan abrir la puerta a la siguiente parte.

 

Grupo de arriba

Tu objetivo es conseguir un arco de las estanterías y apuntar a los carámbanos del techo. Disparar a los carámbanos hará que caigan al suelo, permitiendo que el grupo de abajo los recoja para agruparlos en los chorros de vapor y convertirlos en plataformas temporales.

La mayoría de los carámbanos se caen de un disparo del arco, pero hay uno grande que necesita de varios disparos para caer. Este carámbano grande formará una plataforma temporal en el centro de la sala a la que se puede acceder por las plataformas de los chorros de vapor. Esta plataforma es temporal, lo que significa que va a durar poco (sobre un minuto) antes de que desaparezca (reaparecerá en el techo para derribarlo de nuevo). Esto quiere decir que no debes tirar el carámbano grande hasta que las plataformas de los chorros de vapor estén casi listas.

 

Una vez creada la plataforma del carámbano grande, tienes que seguir disparando a los carámbanos para que el grupo de abajo pueda crear otras dos plataformas en los chorros de vapor del otro lado.

Grupo de abajo

Tu labor aquí es recoger los carámbanos pequeños que caen del techo y depositarlos en los cuatro agujeros que rodean cada chorro de vapor. Los carámbanos bloquearán temporalmente esos agujeros provocando que la plataforma de piedra se eleve sobre el chorro de vapor. Hay cuatro chorros de vapor abajo, pero no tienes que bloquear los chorros del otro lado del abismo hasta que caiga la plataforma del carámbano grande.

Como cada plataforma de los chorros de vapor sólo dura unos segundos, tienes que asegurarte si fuera posible de elevar las plataformas de los chorros de vapor del otro lado casi consecutivamente para que los jugadores puedan pasar del carámbano grande al otro lado del abismo sin preocuparse de que se caen a mitad de los saltos las plataformas de los chorros de vapor.

Recuerda, los carámbanos sólo bloquearán los agujeros durante poco tiempo antes de que se fundan, así que ambos grupos deben trabajar rápido tirando carámbanos y bloqueando agujeros.

Cuando al menos tres jugadores consigan pasar al otro lado del abismo, tendrán que encender las tres antorchas al mismo tiempo para abrir la puerta que llega a la siguiente parte de la prueba. Para los jugadores de abajo hay otra puerta que abriendola les deja pasar a la siguiente parte.

Parte 3 - Prueba de saltos con un barco

Tras las puertas hay otra parte de prueba de saltos con tablones estrechos. Esta vez, si fallas en algún salto, es muy probable que mueras cerca del barco abandonado y tengas que ser resucitado por otros jugadores. Tu objetivo es llegar abajo donde está el barco abandonado.

Una vez abajo en el barco abandonado, mira que a la derecha se abre una estrecha cueva con diablillos. Es un estrecho pasadizo que te llevará a la cubierta del barco para que puedas subir por el bauprés (mástil horizontal de proa) y pasar a la siguiente parte de la prueba.

Parte 4 -  Asciende por las pistas congeladas y ábrete camino a través de la puerta sellada - 4 minutos

Recoge barriles de pólvora al inicio de esta parte de la prueba. Puedes plantarlos (habilidad nº1) en los muros de hielo que te encuentras. Cada muro de hielo se rompe con un solo barril, pero hacen falta 3 barriles para destruir la puerta sellada.

Cada barril de pólvora tiene un temporizador que los detona cuando termina el tiempo. Esto significa que debes moverte en grupo rápidamente para asegurarte de no perder barriles de pólvora por el camino. Los muros de hielo reaparecen y es mejor no quedarse atrás. Además, hay golem de hielo y diablillos veteranos y hay que

Parte 5 - Tercera prueba de saltos

Si se te da mal saltar por tablones como a mí, estarás encantado/a de saber que hay una pequeña prueba de saltos antes de llegar a la parte final. Al final de los saltos métete por el agua para nadar hasta la siguiente zona.

Parte 6 - Enciende los tótems de los espíritus ancestrales con una llama sagrada -  6 minutos

Hay seis santuarios (tres a cada lado de la sala) y seis tótems al fondo de la sala. Además, por toda la sala hay antorchas, huevos y un guardián draco legendario que escupe fuego. Tu objetivo es recoger los huevos frescos para atraer al draco a cada uno de los santuarios y los encienda mientras matamos a una horda de crías de draco guardián (recoger huevos hace que aparezcan las crías).

Cuando los santuarios estén encendidos, los jugadores pueden prender antorchas con ese fuego sagrado e ir al correspondiente tótem al fondo de la sala. Una vez colocados los seis jugadores con las antorchas encendidas en cada uno de los tótems, tienen que coordinarse para encender los tótems a la vez y abrir la puerta del final.

Cada santuario representa un animal diferente, así que cuando prendes la antorcha en ese santuario asegurate de ir al tótem del mismo animal. A continuación os dejo un esquema de mi sala, donde el orden puede variar en cada intento.

Base de la guía extraída de www.dulfy.com y traducida por Fuse para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirla siempre que pongas la fuente original y un enlace a esta traducción.

Guía de Desafío de Clan

 Introducción

Desafío son misiones de clan diseñadas para grupos de más de 10 jugadores, pero pueden ser muy fáciles cuando se hacen con un gran número de jugadores. Hay seis posibles escenarios de Desafío. Una vez activado uno de los escenarios hay 5 horas para completar con éxito el evento que lleva asociado las recompensas.

Recompensas: una vez terminado, el Desafío recompensa al clan con 30 Méritos de Clan, y en lo personal con 2 Recomendaciones de Clan, 2 objetos raros y 50 platas.

Quebranta Plagagua – Estepas Crestafulgurante

Descripción: Las energías de la marca que fluyen a través de los nodos de cristal a lo largo de la Cuenca Plagagua, en Estepas Crestafulgurante, están alcanzando niveles peligrosos. Trabaja en equipo para destruir los nodos de cristal y detener el desarrollo de energía.

[Evento de grupo] Usa los charrzukas para destruir simultáneamente los nodos de cristal

  • Duración: 20 minutos o menos.

Hay que acabar con los seis cristales con menos de 30 segundos de diferencia dentro de los 20 minutos para completar el desafío de clan. Los cristales solo pueden ser dañados por los charrzukas que tira el charrcoptero al comienzo del desafío. Hay que distribuir a unos jugadores con charrzuka a cada cristal y a otros jugadores para protegerlos de las oleadas de criaturas marcadas.

Marcado para la eliminación – Campos de la Ruina

Descripción: Encuentra y acaba con un cabecilla de ogro marcado y sus mascotas devoradoras de asedio en la Carrera de Varim, en Campos de la Ruina.

[Evento de grupo] Derrota al ogro marcado y a sus devoradores mascota marcados

  • Duración: 15 minutos o menos.

El objetivo aquí es muy sencillo. Hay que dividir a los jugadores en 3 grupos, uno para el Ogro Campeón Marcado y los otros dos en sendos Devoradores campeones marcados. El Ogro está en una pequeña zona de abajo mientras que los devoradores están arriba en las rampas.

La idea es matar a los 3 objetivos con menos de 30 segundos de diferencia. Una vez muerto uno de los objetivos, hay 30 segundos para matar a los otros dos antes de que el el primero reviva (al 50% de salud). Hay 15 minutos para completarlo antes de que el evento falle.

Hay que estar pendiente del Ogro Marcado cuando salta e impacta con un puñetazo sónico. Duele bastante (puede matar a algunos jugadores) e inflige 9 acumulaciones de Hemorragia a todo el que golpee. El Ogro tiene más salud que los devoradores, así que pon más jugadores en él si fuera necesario.

Los Devoradores, tienen un ataque de asedio que hay que esquivar. No te matarán con este ataque, pero inflige quemadura.

 

Con el agua hasta el cuello – Monte Vorágine

Descripción: Los krait han capturado a los quaggan para realizar un sacrificio ritual en el Mar de Fango, en la región de Monte Vorágine. Rescata a los quaggan cautivos antes de que los krait los ejecuten.

 

[Evento de grupo] Rescata a los cautivos antes de que los krait los ejecuten

  • Duración: 10 minutos.

Hay 10 quaggan que hay que liberar y escoltar para salvarlos dentro del límite de tiempo. Cada quaggan tiene su propio lugar seguro al que hay que escoltar. Los quaggan escoltados pueden ser atacados por el camino, así que hay que asignar algunos jugadores para que los protejan. El evento fracasará si muere un quaggan.

Los quaggan que aún sigan atados no serán atacados, así que no hay que preocuparse por ellos. Se puede dividir el clan en grupos (ver numeración con la distribución de los quaggan) y hacer esto en oleadas donde los grupos que han terminado vuelven para escoltar a otro quaggan.

Guarda nuestros suministros – Fronteras de Hierro

Descripción: El Maestro de suministros Escupehollín necesita tu ayuda para defender los suministros de la Legión de Hierro destinados al frente de Fronteras de Hierro. Ayuda a reforzar las defensas del almacén y repele los ataques de la Legión de la Llama.

[Evento grupo] Defiende el almacén de suministros de la Legión de Hierro contra los ataques de la Legión de la Llama

  • Duración: 11 minutos y 40 segundos.

Este desafío de clan puede ser un poco difícil para clanes pequeños. Hay que proteger 20 barriles de los ataques de la Legión de la Llama durante 11 minutos y 40 segundos. Mientras se salve un barril la misión terminará con éxito.

Defensa

Se pueden poner torretas, morteros y minas para proteger el fuerte de los ataques de la Legión de la Llama. Hay que tener en cuenta que sólo se puede hacer una mejora cada vez, así que hay que planificarlas muy bien. Personalmente no le he visto mucha utilidad a los morteros y minas, pero las torretas fueron muy útiles.

Torretas: lo primero que veremos al empezar el desafío es que podemos construir torretas. Hay 5. Primero hay que activarlas individualmente para añadir mejoras como la aumentar capacidad de munición, disparos de abrojo y disparos incendiarios. Las torretas son bastante buenas y pueden dañar a grandes grupos a distancia.

 

Morteros y minas: justo donde el Maestro de suministros hay dos estantes. Uno contiene proyectiles de mortero y otro minas terrestres sin armar. Se pueden llevar los proyectiles a los morteros del fuerte para activarlos. Las minas se pueden situar en sitios estrechos para detener el avance de los atacantes de la Legión de la Llama. Si nos quedamos sin morteros y minas, podemos preguntar al Maestro de suministros para que fabrique más.

 

Enemigos y Sitios estrechos

Los atacantes de la Legión de la Llama suelen venir por la parte norte y sur del fuerte. La parte norte es un estrecho pasillo que hace de cuello de botella y puede ser protegido por un grupo pequeño. La parte sur es más abierta y requerirá de un grupo mayor para defenderla.

 

Los enemigos de la Legión de la Llama tienen arqueros acechadores que atacan a distancia, así que hay que asegurarse de tener jugadores guardando los barriles contra las sombras y de enviar a otros para matar a los enemigos que atacan a distancia.

Defensa vigía de la fisura – Cataratas de Linarbórea

Descripción: un dispositivo experimental ha enfurecido a varias criaturas en Fisura de Fionnghuala, en Cataratas de Linarbórea. Defiende a los vigías skritt apostados en las afueras de la fisura hasta que los investigadores puedan desactivar el dispositivo.

 

[Evento de grupo] Defiende a los tres vigías skritt de las oleadas de ettin, jotun y arañas artificialmente enfurecidos.

Este es un desafío muy fácil. Hay dos vigías skritt al norte, uno en el túnel de la izquierda y otro en el de la derecha, y sólo uno al sur.

 

Vendrán cuatro oleadas de enemigos. La primera oleada suelen ser enemigos normales y algún veterano, pero el número de veteranos y campeones aumenta en cada oleada. La cuarta oleada nos hace luchar contra un grupo de veteranos y campeones al mismo tiempo. El evento fracasará si muere algún vigía skritt.

 

Los dos vigías del norte están conectados por un túnel por lo que un solo grupo con algo de respaldo puede mantener a dichos vigías, pero si dispones de gente suficiente es mejor cubrir ambos túneles del norte con un grupo cada uno. Cuidado de no aventurarse demasiado lejos en el túnel, ya que los enemigos pueden aparecer detrás tuyo e ir directos a por los vigías skritt.

Por el vigía del sur vienen un montón de ettin mientras que por los del norte suelen ser arañas (derecha) y jotun (izquierda), algo a tener en cuenta si vas tras los logros de asesino.

Lanzamiento de cangrejos del Sol Austral – Cala del Sol Austral

Descripcion: Una quaggan cazacangrejos necesita tu ayuda para mantenerse con vida en la Cala del Sol Austral mientras los karka se aproximan.

[Evento de Grupo] Ahuyenta a los karka atacantes y mantén el cangrejo de Frallo vivo dentro del círculo.

  • Duración: 5 minutos

Para este desafío de clan necesitas asegurarte de que el cangrejo no sale del círculo rojo o cae al suelo. Un jugador deberá recoger el cangrejo. Al hacerlo, recibe una marca de un escudo y un rayo de luz sobre él. Ese portador del cangrejo no tiene regeneración de aguante y pierde todas sus habilidades. Puede, no obstante, lanzar el cangrejo a algún otro jugador (el lanzamiento es una habilidad de apuntar al suelo, así que hay que asegurarse de que el receptor no se mueve). El evento falla si el cangrejo cae al suelo, el portador es abatido o si se sale del círculo rojo.

 

Aparecerán karka que atacarán al portador, incluyendo un veterano y un campeón que aparecerán más tarde. Todos los jugadores deberán defender al portador hasta que el tiempo acabe.

Base de la guía extraída de www.dulfy.com y traducida por Fuse y DDRitter para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirla siempre que pongas la fuente original y un enlace a esta traducción.

 

Cazarrecompensas

La misión de cazarrecompensas consiste en encontrar a los Npc con una estrella , que nos marca en la pestaña del clan, e intentar matarlos en un tiempo determinado.

A continuación tenemos el listado de los Npc y sus posibles ubicaciones:

1 - D-SORDEN - Cataratas de Linarbórea

  • Este prototipo defectuoso de gólem del tiempo ha estado desatando tempestades en las Cataratas de Linarbórea. El objetivo debe ser entregado para corregir el software.
  • Cada 25% de vida 2-MULT se parará y extenderá sus brazos para realizar un ataque giratorio que lanzará un montón de chispas con un alcance de 1000-1200. Es necesario matar las chispas para interactuar con ellas y así devolverlas a 2-MULT, esto le quitará la bendición que le hace inmune al daño.

Mapa de ruta de D-Sorden

Ander “Salvaje” Guardaoeste - Cala del Sol Austral

  • Se busca por tráfico ilegal de animales y plantas exóticas. Sospechoso de tratar de pastorear karka en su hábitat insular.
  • Ander Salvaje Guardaoeste está atrapado dentro de un Karka Veterano. Este Veterano no es normal ya que hace ruidos extraños y se puede apreciar como sale un globo de diálogo del karka.

 

Localizar a Ander “Wildmand” Westward no es muy complicado si se tienen en cuenta dos cosas. La mayoría de los Karka Veteranos están en el círculo pequeño y es el primer sitio donde deberíamos buscar. Esperamos cerca de los Karka Veteranos para ver si emiten extraños sonidos o sueltan globos de diálogo. Si no encontramos ningún karka veterano extraño en esa zona, habrá que buscarlo en el resto de la isla, pero no suele ser su hábitat natural, así que si vemos un karka veterano fuera del círculo pequeño es muy probable de que Ander esté atrapado dentro.

 

3- Bwikki la Devoralibros - Paso de Lornar

  • Se busca por vandalismo y retirada sin autorización de libros, así como por el impago de multas de biblioteca. Se la vio por última vez huyendo de una biblioteca entre las laderas cubiertas de nieve.
  • No hay que atacar a Bwikki cuando tenga el Aura de Escarcha. Nos congelará 20 segundos y será inmune a cualquier tipo de daño mientras estemos congelados.

El mapa con la ruta ha sido creado por Dragons in Exile y Midnight Mayhem.

4- Brekkabek - Interior Harathi

  • Se busca por intentar usar ilegalmente a una osa como mascota. Se lo vio por última vez huyendo de un campamento centauro para ampararse bajo la protección de otros skritt.

Mapa creado por Agony Gaming. Nota: a veces Brekkabek sólo da la vuelta por el sur, así que es mejor mirar ahí primero.

5- Cruzada Michiele - Pantano de las Centellas

  • Se busca por deserción, propagación del pánico y mordedura a un oficial superior. Se la ha visto merodeando por la zona costera del campeón muerto viviente sombrío.

Aquí está el mapa de la ruta por Pantano de Centellas que nos trae Agony Gaming. Su ruta es en sentido horario, pero a veces puede ir en sentido antihorario.

6- "Subalguacil" Brooke - Cumulos de Guaridanieve

  • Se busca por hacerse pasar por comisaria de la Guardia del León. Vista por última vez molestando a los viajeros en los desvíos.

 

Esta larga ruta que sigue la Deputy Brooke por Cumulos de Guaridanieve ha sido creada por Ranth Gearshot.

7- Teesa la Astuta - Estrecho de Forjaescarcha

  • Se busca por robo, intento de asesinato y rellenar incorrectamente el formulario de patentes 12.21D. Se le ha visto recientemente entrando en una cueva draga con una patrulla kodan.
  • Teesa la Astuta tiene un gancho similar al del Teniente Kholer antes de su actualización en las Catacumbas Ascalonianas. Se recomienda juntar 5-6 personas antes de atraerla.

Esta es la ruta que sigue por Estrecho de Forjaescarcha. parte de su ruta la hace por las cuevas draga, como sugiere la caza. Va en sentido antihorario.

8- Diplomático Tarban - Selvas Brisbanas

  • Se busca por suplantación de un embajador. Sospechoso de planear negociaciones fraudulentas con la población skritt local.

Su ruta por el mapa de Selvas Brisbanas la ha creado eternitymango/Gelda Nebilim (1h30m para una vuelta completa en sentido horario).

9 - Gran Mayana - Pantano de Centellas

  • Se busca a este voraz hylek lpara interrogarle por un envenenamiento reciente. Se cree que el objetivo se ha refugiado en las copas de los árboles del Pantano de las Centellas.
  • Busca los árboles sospechosos a lo largo del pantano de centellas, mira el mapa de abajo. Has de tener en cuenta que el mapa no cuenta con todas las posibles localizaciones (es posible que en un mismo punto haya más de un árbol). Se puede interaccionar con los árboles.
  • El Gran Mayana solo aparecerá al interaccionar con los árboles sospechosos si es el objetivo de la misión de cazarrecompensas una vez activa. Parece que el Gran Mayana se come aleatoriamente a alguien que esté cerca de él, por tanto es recomendable atacarle a distancia.

10- Komali la Imprudente - Monte Vorágine

  • Se busca por imprudencia temeraria y experimentación geomática sin licencia, además de un reciente intento de sumergir a un ingeniero de la Inquisa en lava.
  • Táctica: Komali la Imprudente tiene un escudo de fuego que le hace extremadamente resistente al daño y gana 25 de poder cada vez que la ataca alguien. Para quitarle el escudo hay que hacer lo siguiente: 1) Dejar de atacar a Komali cuando tiene activo el escudo para evitar que acumule poder, 2) Quitar bendiciones para eliminar las acumulaciones tanto de poder como de estabilidad. Cuando no tenga estabilidad se la puede empujar y sacar de su circulo para que pierda el escudo de fuego. Es muy importante dejar de atacarla cuando tiene el escudo de fuego ya que no le haremos daño y acumulara más poder, haciendo que quitarle la estabilidad sea un horror.

 

Esta es su ruta por Monte Vorágine (sentido horario, sobre 1h).

11- Poobadoo - Colinas Kessex

  • Se busca en relación con acoso múltiple y molestar en público. Visto por última vez molestando a comerciantes tengu en su mercado.

Lady Alderea nos trae la ruta tan corta que sigue por Colinas Kessex.

12- Prisionera 1141 - Fronteras de hierro

  • Esta fugitiva escapó de la Cámara de Rompemandíbulas, una cantera penitenciaria de la Legión de Hierro. Hasta ahora el objetivo ha demostrado ser un experto en evadir a las autoridades locales.
  • Nota: no para de correr y no funciona pulsar F repetidamente para hablar y retenerla.

Este es el mapa con su ruta incompleta hecha por miembros de Reddit Refuge. Aparentemente se reinicia o desaparece mientras hacer la ruta.

13- Chamán Arderus - Colinas del Corazón de Fuego

  • El pícaro chaman Arderus se busca por su posible útilidad como activo de inteligencia. Se ha informado que vaga por las llanuras cercanas al Bosque en Llamas.

Este es el mapa con la ruta minuciosamente elaborada por Ranth Gearshot de Immortals Reawakened.

14- Félix el Malas pulgas - Meseta de Diessa

  • Se busca en relación con daño material causado a varios trajes. Se le vio por última vez comportándose de forma agresiva en Carnoberfest.

Este es un mapa con la ruta de Félix el Malas pulgas por Meseta de Diessa creado por Dragons in Exile.

 

15- Sotzz el Canalla - Campos de Gendarra

  • Se busca por robo, embriaguez en público y lascivia. Al objetivo se lo conoce por "achisparse" por la región norte de Arco del León con barriles de cerveza robados.
  • Nota: probablemente en el interior de barriles sospechosos en los sitios de mercado. Hay que revisar todos los barriles para asegurarse.
  • Sotzz es inmune al daño hasta que se le saca del charco de alcohol bajo sus pies.
  • Desde el 26 de marzo de 2013, su sacamos a Dotzz de un barrel sospechoso y no le atacamos lo suficientemente rápido, desaparece para reaparecer en otro sitio.

Puntualizar que Sotzz no tiene una ruta y aparece en sitios aleatorios de Campos de Gendarran. Estos son los sitios reportados por el lector ?? ? dónde puede aparecer. Tiene como 300 ubicaciones posibles.

16- Trekksa la Diablesa - Estepas Crestafulgrante

  • Esta maestra del disfraz se busca para interrogarla. Varios informes sobre criaturas que vagan fuera de su hábitat, cerca de Franja de Ojoacero, podrían estar relacionados.
  • ¡Hay que tener en cuenta de que Trekksa la Diablesa se disfraza de jinete del viento raro, vaca curiosa, moa misterioso o cerdo peculiar! Todos siguen la misma ruta y con qué disfraz aparecerá es completamente aleatorio.

 

 

Esta es la ruta dibujada por Ezmode. ¡Hay que recordar que Trekksa puede aparecer tanto de jinete del viento, como de vaca, moa o cerdo!

Importantísimo: a veces  Tricksy Trekksa aparecerá fuera de su ruta y puede encontrarse en la parte oeste de la zona. Que alguien revise toda la parte oeste además de su ruta.

17- Trillia Midwell - Campos de la Ruina

  • Se busca para ser interrogada acerca de los ataques a comerciantes charr que sirven a las delegaciones de paz de Halcón de Ébano. Se sospecha que es una separatista.

Su mapa con la ruta por Campos de la Ruina. Es una ruta muy corta por lo que debe ser fácil localizarla. Sentido horario.

18 - Yanonka, la mayoral de ratas - Campos de la Ruina

  • Se busca a esta ogra pícara por espiar y sabotear varias facciones para hacerse con el control de los Campos de la Ruina. El objetivo es famoso por usar ratas como mascota para hacerke el trabajo sucio.
  • Busca a las ratas sospechosas. Puedes mirar el mapa de más abajo para conocer sus ubicaciones. No todas las localizaciones están marcadas en el mapa.
  • Tiene gran cantidad de poderosas ratas mascota como acompañantes que aparecen por detrás de los jugadores con frecuencia . Es posible que se necesite de un grupo grande para hacerle frente.

Información sacada de http://www.guildwars2-spain.com
 
 
Expedición de clan
 
Expedición

Guía de la Misión de Clan Expedición con mapas detallados y nombres en español de las 186 ubicaciones catalogadas. Seguimos trabajando para cambiar todas las capturas en español.

 

Información General

La Expedición sólo se puede investigar una vez tengamos desbloqueada Cazarrecompensas y 30 Méritos de Clan. Necesita de Economía 6 y 50k de influencia para iniciar la investigación (1 semana). Acelerar un 25% cuesta 125k de influencia, así que si contamos con 50k + 4 x 125k = 550k de influencia y suficientes Méritos de Clan podremos conseguir la Expedición inmediatamente.

Hay tres rangos de Expedición. Los Rangos 1, 2 y 3 nos permiten ganar 5, 7 y 10 Méritos de Clan por semana respectivamente. Hay que tener en cuenta que los Méritos de Clan conseguidos vía rangos no son acumulativos. Por ejemplo si hacemos Rango 1 y luego Rango 2, sólo ganamos 7 Méritos de Clan en total en vez de 5 + 7. El reinicio semanal es la madrugada del domingo coincidiendo con el reinicio (horario peninsular español). La Expedición no recompensa con Recomendaciones de clan.

Todas las misiones de Expedición tienen un límite de 20 minutos. En rangos más altos las misiones de Expedición piden más ubicaciones:

RangoNº de ubicaciones
1 5
2 10
3 20

Hay alrededor de 180 ubicaciones y en cada Expedición hay que ir a sitios al azar. Podemos ver cuales son las ubicaciones que tenemos que visitar y el tiempo que queda desde la ventana de Misiones de Clan.

Ventana de Misiones de Clan

Pasando el cursor por cada ubicación nos muestra una miniatura del sitio. Tendremos que usar esa imagen y el nombre del sitio como pistas para encontrar el lugar exacto. Una vez encontrada la ubicación, tenemos que encontrar el círculo dorado con un salacot (sombrero de explorador). Este círculo dorado debe activarse pulsando F para dar por encontrada la ubicación. Estos círculos suelen estar cerca de las ubicaciones indicadas en las imágenes, pero algunos están escondidos y requieren un poco de búsqueda. Los círculos sólo son visibles cuando la misión de Expedición está activa.

Circulo dorado con el salacot

¿Cómo puedo ayudar?

Debido a que hay numerosas ubicaciones en las misiones de Expedición, se tarda bastante en conseguir las capturas en español de todas. Si veis que alguna ubicación no está en español, os agradeceríamos que nos ayudarais enviándo a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. capturas con la miniatura, el círculo dorado y el minimapa visible.

Ubicaciones conocidas

Pulsa Ctrl+F para buscar cualquier ubicación en el navegador.

Parcela de Anya - Meseta de Diessa


Anya’s Patch (El huerto de Anya) – Meseta de DiessaAnya’s Patch (El huerto de Anya) – Meseta de Diessa

Hay que hacer una pequeña prueba de saltos para llegar. Si no estás seguro, mira este vídeo.

Anya’s Patch (El huerto de Anya) – Meseta de DiessaAnya’s Patch (El huerto de Anya) – Meseta de Diessa

Guarida del Arroyo del Altar - Valle de la Reina


Altar Brook Lair (Valle Arroyo del Altar) – Valle de la ReinaAltar Brook Lair (Valle Arroyo del Altar) – Valle de la Reina

Altar Brook Lair (Valle Arroyo del Altar) – Valle de la ReinaAltar Brook Lair (Valle Arroyo del Altar) – Valle de la Reina

Himno sostenido - Ribera Maldita


Anthem’s Hold – Ribera MalditaAnthem’s Hold – Ribera Maldita

El círculo dorado está en el nivel inferior.

Anthem’s Hold – Ribera MalditaAnthem’s Hold – Ribera Maldita

Encanto de Arctodus - Colinas del Caminante


Arctodus Haunt – Colinas del CaminanteArctodus Haunt – Colinas del Caminante
Arctodus Haunt – Colinas del CaminanteArctodus Haunt – Colinas del Caminante

Fuente Anteraiz - La Arboleda


Backroot Fountain (Fuente de Anteraiz) – La ArboledaBackroot Fountain (Fuente de Anteraiz) – La Arboleda
Backroot Fountain (Fuente de Anteraiz) – La ArboledaBackroot Fountain (Fuente de Anteraiz) – La Arboleda

Lecho de las Medusas Funestas - Cúmulos de Guaridanieve


Badjelly Kelpbed – Cúmulos de GuaridanieveBadjelly Kelpbed – Cúmulos de Guaridanieve

Badjelly Kelpbed – Cúmulos de GuaridanieveBadjelly Kelpbed – Cúmulos de Guaridanieve

Parcela de Repollos del Bandido - Interior Harathi


Bandit’s Cabbage Patch – Interior HarathiBandit’s Cabbage Patch – Interior Harathi
Bandit’s Cabbage Patch – Interior HarathiBandit’s Cabbage Patch – Interior Harathi

Miradero Piedramazo - Valle de la Reina


Beetlestone Mirador – Valle de la ReinaBeetlestone Mirador – Valle de la Reina
Beetlestone Mirador – Valle de la ReinaBeetlestone Mirador – Valle de la Reina

Cerrillo de Filonegro - Meseta de Diessa


Blackblade Butte – Meseta de DiessaBlackblade Butte – Meseta de Diessa

Llegar a la marca es muy complicado. Hay que caminar por una estrecha cornisa para alcanzar la cima de la colina.

Blackblade Butte – Meseta de DiessaBlackblade Butte – Meseta de DiessaBlackblade Butte – Meseta de Diessa

Bodega del León Negro - La Arboleda


Black Lion Root Cellar – La ArboledaBlack Lion Root Cellar – La Arboleda

Para llegar a la marca hay que saltar cerca de la rampa del comerciante del León Negro.

Black Lion Root Cellar – La ArboledaBlack Lion Root Cellar – La ArboledaBlack Lion Root Cellar – La Arboleda

Sepulcro Maldito - Meseta de Diessa


Blasted Sepulchre – Meseta de DiessaBlasted Sepulchre – Meseta de Diessa
Blasted Sepulchre – Meseta de DiessaBlasted Sepulchre – Meseta de Diessa

Galería de Légamo de sangre - Costa Mareasangrienta


Blood Ooze Gallery – Costa MareasangrientaBlood Ooze Gallery – Costa Mareasangrienta

Llegar a la marca es complicado ya que está justo al lado de un Légamo Campeón que es difícil de matar. Una vez dentro de la cueva, hay que pasar de bastantes resurgidos antes de llegar a los légamos.

Blood Ooze Gallery – Costa MareasangrientaBlood Ooze Gallery – Costa Mareasangrienta

Merecido de Blupp - Rata Sum


Bluup’s Comeuppance – Rata SumBluup’s Comeuppance – Rata Sum

Llegar a la marca es complicado ya que está justo al lado de un Légamo Campeón que es difícil de matar. Una vez dentro de la cueva, hay que pasar de bastantes resurgidos antes de llegar a los légamos.

Bluup’s Comeuppance – Rata SumBluup’s Comeuppance – Rata Sum

Excavación de Golpe Marcado - Campos de la Ruina


Brandstrike Digs – Campos de la Ruina

La marca está en una instancia escondida en el suelo de la prueba de salto Mina del Marcado

Brandstrike Digs – Campos de la RuinaBrandstrike Digs – Campos de la Ruina

Barrera de Espinazarza - Bosque de Caledon


Briarthorn Barrier – Bosque de CaledonBriarthorn Barrier – Bosque de Caledon

Briarthorn Barrier – Bosque de CaledonBriarthorn Barrier – Bosque de Caledon

Cataratas de la Progenitora - Estrecho de Forjaescarcha


Broodmother Falls – Estrecho de ForjaescarchaBroodmother Falls – Estrecho de Forjaescarcha
Broodmother Falls – Estrecho de ForjaescarchaBroodmother Falls – Estrecho de Forjaescarcha

Patio de las Cataratas Rotas - Ciudadela Negra


Broken Falls Courtyard – Ciudadela NegraBroken Falls Courtyard – Ciudadela Negra
Broken Falls Courtyard – Ciudadela NegraBroken Falls Courtyard – Ciudadela Negra

Muesca de los Hermanos - Hoelbrak


Brother’s Notch – HoelbrakBrother’s Notch – Hoelbrak
Brother’s Notch – HoelbrakBrother’s Notch – Hoelbrak

Persiana explotaburbujas - Estepas Crestafulgurantes


Burstbubble Blind – Estepas CrestafulgurantesBurstbubble Blind – Estepas Crestafulgurantes
Burstbubble Blind – Estepas CrestafulgurantesBurstbubble Blind – Estepas Crestafulgurantes

Escondite de los Perseguidos - Ribera Maldita


Cache of the PursuedCache of the Pursued
Cache of the PursuedCache of the Pursued

Mirador del Corral Cadem - Llanuras de Ashford


Cademkrall Overlook – Llanuras de AshfordCademkrall Overlook – Llanuras de Ashford

La marca está arriba accediendo por un pasillo estrecho (seguir la línea de puntos de abajo).

Cademkrall Overlook – Llanuras de AshfordCademkrall Overlook – Llanuras de Ashford

Cueva Telaraña del Cañón - Estepas Crestafulgurante


Canyonweb Cave – Estepas CrestafulguranteCanyonweb Cave – Estepas Crestafulgurante
Canyonweb Cave – Estepas CrestafulguranteCanyonweb Cave – Estepas Crestafulgurante

Embarcadero del capitán - Salto de Malchor


.Captain’s Berth – Salto de MalchorCaptain’s Berth – Salto de Malchor

El círculo dorado se encuentra dentro de la torre de proa en la cubierta principal de la nave con un capitán resurgido veterano.

Captain’s Berth – Salto de MalchorCaptain’s Berth – Salto de Malchor

Esquina Castavall - Costa Mareasangrienta


Castavall Corner – Costa MareasangrientaCastavall Corner – Costa Mareasangrienta

Desde el punto de ruta, no nades por arriba o por abajo. En vez de eso, ve por el túnel paralelo.

Castavall Corner – Costa MareasangrientaCastavall Corner – Costa Mareasangrienta

Cavidad de la Catedral - Salto de Malchor


Cathedral’s Cavity – Salto de MalchorCathedral’s Cavity – Salto de Malchor

Cathedral’s Cavity – Salto de MalchorCathedral’s Cavity – Salto de Malchor

Escondite de la Osa - Cúmulos de Guaridanieve


Cave Bear Cache – Cúmulos de GuaridanieveCave Bear Cache – Cúmulos de Guaridanieve
Cave Bear Cache – Cúmulos de GuaridanieveCave Bear Cache – Cúmulos de Guaridanieve

Nidus de la Araña de Cueva - Paso de Lornar


Cave Spider Nidus – Paso de LornarCave Spider Nidus – Paso de Lornar
Cave Spider Nidus – Paso de LornarCave Spider Nidus – Paso de Lornar

Patio del Arcillar - Valle de la Reina


Claypool Bailey – Valle de la ReinaClaypool Bailey – Valle de la Reina

Claypool Bailey – Valle de la ReinaClaypool Bailey – Valle de la Reina

Parapeto Constelación - La Arboleda


Constellation Parapet – La ArboledaConstellation Parapet – La Arboleda

Fíjate que la marca está fuera del edificio, se llega por unas plataformas que van al exterior. Desde la parte inferior del edificio, hay una rampa a mano derecha para llegar a una rampa alternativa. Desde esta segunda rampa, gira a la izquierda.

Constellation Parapet – La ArboledaConstellation Parapet – La Arboleda

Dientes de la Corrupción - Estrecho de Forjaescarcha


Corruption’s Teeth – Estrecho de ForjaescarchaCorruption’s Teeth – Estrecho de Forjaescarcha
Corruption’s Teeth – Estrecho de ForjaescarchaCorruption’s Teeth – Estrecho de Forjaescarcha

Estiba de Covington - Costa Mareasangrienta


Covington’s Stowage – Costa MareasangrientaCovington’s Stowage – Costa Mareasangrienta

La marca está en la cubierta más baja del barco pirata.

Covington’s Stowage – Costa MareasangrientaCovington’s Stowage – Costa Mareasangrienta

Descanso del Sanguinario - Campos de Gendarra


Cutthroat’s Rest – Campos de GendarraCutthroat’s Rest – Campos de Gendarra
Cutthroat’s Rest – Campos de GendarraCutthroat’s Rest – Campos de Gendarra

Cañada de Cymbel - Campos de la Ruina


Cymbel’s Glen –  Campos de la RuinaCymbel’s Glen –  Campos de la Ruina

Cymbel’s Glen –  Campos de la RuinaCymbel’s Glen –  Campos de la Ruina

Pérgola del Amanecer Refulgente - La Arboleda


Dawngleam Pergola – La ArboledaDawngleam Pergola – La Arboleda

Dawngleam Pergola – La ArboledaDawngleam Pergola – La Arboleda

Submarinista del lodazal - Monte Vorágine


Deepmire Diver – Monte VorágineDeepmire Diver – Monte Vorágine

Deepmire Diver – Monte VorágineDeepmire Diver – Monte Vorágine

Socavón Profanado - Colinas Kessex


Defiled Delve – Colinas KessexDefiled Delve – Colinas Kessex

La marca está dentro de la cueva

Defiled Delve – Colinas KessexDefiled Delve – Colinas Kessex

Balcón del Deleite - Salto de Malchor


Delight’s Balcony – Salto de MalchorDelight’s Balcony – Salto de Malchor

Fíjate que la terraza está arriba del todo y se puede llegar con una pequeña prueba de saltos (sólo sigue los puntos blancos).
Delight’s Balcony – Salto de MalchorDelight’s Balcony – Salto de Malchor

Sala del Clan del Destino - Valle de la Reina


Destiny’s Guildhall – Valle de la ReinaDestiny’s Guildhall – Valle de la Reina
Destiny’s Guildhall – Valle de la ReinaDestiny’s Guildhall – Valle de la Reina

Grieta Garrasucia - Fronteras de Hierro


Dirtclaw Cleft – Fronteras de HierroDirtclaw Cleft – Fronteras de Hierro
Dirtclaw Cleft – Fronteras de HierroDirtclaw Cleft – Fronteras de Hierro

Corte de las Cataratas de la Cierva - Llanuras de Ashford


Doefalls Court – Llanuras de AshfordDoefalls Court – Llanuras de Ashford
Doefalls Court – Llanuras de AshfordDoefalls Court – Llanuras de Ashford

Balda Grietadraco - Campos de la Ruina


Drakecleft Shelf – Campos de la RuinaDrakecleft Shelf – Campos de la Ruina

La marca está en una roca elevada. Ve a la izquierda al entrar en la cueva y encontrarás una pequeña grieta con una roca en la parte superior.

Drakecleft Shelf – Campos de la RuinaDrakecleft Shelf – Campos de la Ruina

Ribera de los Saurios - Meseta de Diessa


Drakehatch Shore – Meseta de DiessaDrakehatch Shore – Meseta de Diessa
Drakehatch Shore – Meseta de DiessaDrakehatch Shore – Meseta de Diessa

Puerta de Droknar - Monte Vorágine


Droknah’s Gate – Monte VorágineDroknah’s Gate – Monte Vorágine

Droknah’s Gate – Monte VorágineDroknah’s Gate – Monte Vorágine

Plaza Aguada - Estrechos de la Devastación


Drowned Plaza – Estrechos de la DevastaciónDrowned Plaza – Estrechos de la Devastación
Drowned Plaza – Estrechos de la DevastaciónDrowned Plaza – Estrechos de la Devastación

Fuente de Dwayna - Linde de la Divinidad


Dwayna’s Fount – Linde de la DivinidadDwayna’s Fount – Linde de la Divinidad
Dwayna’s Fount – Linde de la DivinidadDwayna’s Fount – Linde de la Divinidad

Cataratas Orientales - Selvas Brisbanas


East End Falls – Selvas BrisbanasEast End Falls – Selvas Brisbanas
East End Falls – Selvas BrisbanasEast End Falls – Selvas Brisbanas

Callejón Acechoriental - Linde de la Divinidad


East Lurk Alley – Linde de la DivinidadEast Lurk Alley – Linde de la Divinidad
East Lurk Alley – Linde de la DivinidadEast Lurk Alley – Linde de la Divinidad

La Sorpresa de Elise - Interior Harathi


Elise’s Surprise – Interior HarathiElise’s Surprise – Interior Harathi
Elise’s Surprise – Interior HarathiElise’s Surprise – Interior Harathi

Guarida del Suspiro del Ettin - Paso de Lornar


Ettinbreath Lair – Paso de LornarEttinbreath Lair – Paso de Lornar
Ettinbreath Lair – Paso de LornarEttinbreath Lair – Paso de Lornar

Campo de Fuerza Cinco Brazas - Estrechos de la Devastación


Fathom Five Forcefield – Estrechos de la DevastaciónFathom Five Forcefield – Estrechos de la Devastación
Fathom Five Forcefield – Estrechos de la DevastaciónFathom Five Forcefield – Estrechos de la Devastación

Porche de Fawcett - Interior Harathi


Fawcett’s Porch – Interior HarathiFawcett’s Porch – Interior Harathi

Sólo se puede llegar a la marca terminando la prueba de saltos El botín de Fawcett.

Fawcett’s Porch – Interior HarathiFawcett’s Porch – Interior HarathiFawcett’s Porch – Interior Harathi

Cauce Diablillo de Fuego - Monte Vorágine


Fire Imp Pocket – Monte VorágineFire Imp Pocket – Monte Vorágine
Fire Imp Pocket – Monte VorágineFire Imp Pocket – Monte Vorágine

Manantiales Rana Ígnea - Pantano de Centellas


Firefrog Springs – Pantano de CentellasFirefrog Springs – Pantano de Centellas
Firefrog Springs – Pantano de CentellasFirefrog Springs – Pantano de Centellas

Pasarela de Vigilafuegos - Fronteras de Hierro


Firewatch Flybridge – Fronteras de HierroFirewatch Flybridge – Fronteras de Hierro
Firewatch Flybridge – Fronteras de HierroFirewatch Flybridge – Fronteras de Hierro

Peñasco del Pescador - Provincia de Métrica


Fisher’s Crag – Provincia de MétricaFisher’s Crag – Provincia de Métrica
Fisher’s Crag – Provincia de MétricaFisher’s Crag – Provincia de Métrica

Rincón Lapidario de Flakk - Rata Sum


Flakk’s Lapidary Nook – Rata SumFlakk’s Lapidary Nook – Rata Sum
Flakk’s Lapidary Nook – Rata SumFlakk’s Lapidary Nook – Rata Sum

Escombrera del Forrajeador - Acantilados de Guaridadraga


Forager’s Midden – Acantilados de GuaridadragaForager’s Midden – Acantilados de Guaridadraga

La entrada a la mina de Dissun está indicada por la flecha roja.

Forager’s Midden – Acantilados de GuaridadragaForager’s Midden – Acantilados de Guaridadraga

Grieta Prohibida - Salto de Malchor


Forbidden Shear – Salto de MalchorForbidden Shear – Salto de Malchor
Forbidden Shear – Salto de MalchorForbidden Shear – Salto de Malchor

Nicho del Capataz - Acantilados de Guaridadraga


Foreman’s Recess – Acantilados de GuaridadragaForeman’s Recess – Acantilados de Guaridadraga

Para llegar a la marca en el mapa deberás saltar sobre un par de salientes, ya que está en lo más alto.

Foreman’s Recess – Acantilados de GuaridadragaForeman’s Recess – Acantilados de Guaridadraga

Gruta Olvidada - Estepas Crestafulgurante


Forgotten Grotto – Estepas CrestafulguranteForgotten Grotto – Estepas Crestafulgurante
Forgotten Grotto – Estepas CrestafulguranteForgotten Grotto – Estepas Crestafulgurante

Hogar la Jarra del Fundador - Campos de la Ruina


Founder’s Flagon Hearth – Campos de la RuinaFounder’s Flagon Hearth – Campos de la Ruina

La marca está en una de las habitaciones en la segunda planta.

Founder’s Flagon Hearth – Campos de la RuinaFounder’s Flagon Hearth – Campos de la Ruina

Cadalso Suspendido - Ciudadela Negra


Freestand Scaffold – Ciudadela NegraFreestand Scaffold – Ciudadela Negra

La marca está sobre uno de los andamios que puedes escalar.

Freestand Scaffold – Ciudadela NegraFreestand Scaffold – Ciudadela Negra

Antrum Congelado - Cataratas de Linarbórea


Frozen Antrum – Cataratas de LinarbóreaFrozen Antrum – Cataratas de Linarbórea

La marca está bajo una cueva subterránea cuya entrada está indicada por la flecha roja.

Frozen Antrum – Cataratas de LinarbóreaFrozen Antrum – Cataratas de Linarbórea

Cañones Macabros - Selvas Brisbanas


Gallow Canyons – Selvas BrisbanasGallow Canyons – Selvas Brisbanas

Gallow Canyons – Selvas BrisbanasGallow Canyons – Selvas Brisbanas

Alcoba Huertoraíz - La Arboleda


Gardenroot Alcove – La ArboledaGardenroot Alcove – La Arboleda
Gardenroot Alcove – La ArboledaGardenroot Alcove – La Arboleda

Puesto de observación de Gnashar - Selvas Brisbanas


Gnashar’s Viewpoint – Selvas BrisbanasGnashar’s Viewpoint – Selvas Brisbanas

La marca está en lo alto de la colina. Se accede subiendo por unos escalones de piedra.

Gnashar’s Viewpoint – Selvas BrisbanasGnashar’s Viewpoint – Selvas Brisbanas

Prado de Moa Verde - Bosque de Caledon


Green Moa Paddock – Bosque de CaledónGreen Moa Paddock – Bosque de Caledón
Green Moa Paddock – Bosque de CaledónGreen Moa Paddock – Bosque de Caledón

Pabellón de Grenth - Linde de la Divinidad


Grenth’s Pavillion – Linde de la DivinidadGrenth’s Pavillion – Linde de la Divinidad
Grenth’s Pavillion – Linde de la DivinidadGrenth’s Pavillion – Linde de la Divinidad

Labor de Grimdottir - Hoelbrak


Grimdottir’s Duty – HoelbrakGrimdottir’s Duty – Hoelbrak
Grimdottir’s Duty – HoelbrakGrimdottir’s Duty – Hoelbrak

Sobrevigilancia del Guardián - Interior Harathi


Guardian Overwatch – Interior HarathiGuardian Overwatch – Interior Harathi
Guardian Overwatch – Interior HarathiGuardian Overwatch – Interior Harathi

Nido de grifos ojodehalcón - Cataratas de Linarbórea


Hawkeye Perch – Cataratas de LinarbóreaHawkeye Perch – Cataratas de Linarbórea
Hawkeye Perch – Cataratas de LinarbóreaHawkeye Perch – Cataratas de Linarbórea

Muesca Algarabía del Corazón - Colina del Corazón de Fuego


Heart Speaks Notch – Colina del Corazón de FuegoHeart Speaks Notch – Colina del Corazón de Fuego
Heart Speaks Notch – Colina del Corazón de FuegoHeart Speaks Notch – Colina del Corazón de Fuego

Escondite Ápido de los Bosques Duramen - Valle de la Reina


Heartwood Honey Cache – Valle de la ReinaHeartwood Honey Cache – Valle de la Reina
Heartwood Honey Cache – Valle de la ReinaHeartwood Honey Cache – Valle de la Reina

Pieza estrella de Heidi - Interior Harathi


Heidi’s Showpiece – Interior Harathi
Heidi’s Showpiece – Interior HarathiHeidi’s Showpiece – Interior Harathi

Nido del Ermitaño - Campos de la Ruina


Hermit’s Roost – Campos de la RuinaHermit’s Roost – Campos de la Ruina

Todavía no se conoce la localización exacta de la marca.

Hermit’s Roost – Campos de la Ruina

Destilería Oculta de la Lechuza - Cúmulos de Guaridanieve


Hidden Owl Distillery – Cúmulos de GuaridanieveHidden Owl Distillery – Cúmulos de Guaridanieve
Hidden Owl Distillery – Cúmulos de GuaridanieveHidden Owl Distillery – Cúmulos de Guaridanieve

Sagrario de Piedrasanta - Meseta de Diessa


Holystone Sanctum – Meseta de DiessaHolystone Sanctum – Meseta de Diessa
Holystone Sanctum – Meseta de DiessaHolystone Sanctum – Meseta de Diessa

Trinchera de la Sierpe de Hielo - Estrecho de Gorjaescarcha


Icewurm Trench – Estrecho de Gorjaescarcha

Icewurm Trench – Estrecho de GorjaescarchaIcewurm Trench – Estrecho de Gorjaescarcha

Salto Ideación - Rata Sum


Ideation Leap – Rata SumIdeation Leap – Rata Sum
Ideation Leap – Rata SumIdeation Leap – Rata Sum

Ermita del Diablillo Encantado - Bosque de Caledon


Imphaunt Hallow – Bosque de CaledónImphaunt Hallow – Bosque de Caledón
Imphaunt Hallow – Bosque de CaledónImphaunt Hallow – Bosque de Caledón

Puesto de Observación de Hierromuelle - Llanuras de Ashford


Irondock Viewpoint – Llanuras de AshfordIrondock Viewpoint – Llanuras de Ashford
Irondock Viewpoint – Llanuras de AshfordIrondock Viewpoint – Llanuras de Ashford

Cauce de Isenfell - Cúmulos de Guaridanieve


Isenfell Wash – Cúmulos de GuaridanieveIsenfell Wash – Cúmulos de Guaridanieve
Isenfell Wash – Cúmulos de GuaridanieveIsenfell Wash – Cúmulos de Guaridanieve

Puesto de Observación de Isgarren - Colinas Kessex


Isgarren Viewpoint – Colinas KessexIsgarren Viewpoint – Colinas Kessex
Isgarren Viewpoint – Colinas KessexIsgarren Viewpoint – Colinas Kessex

Cubil del Orgullo del Jaguar - Provincia de Métrica


Jaguar Pride Den – Provincia de MétricaJaguar Pride Den – Provincia de Métrica
Jaguar Pride Den – Provincia de MétricaJaguar Pride Den – Provincia de Métrica

Cima de Basurero - Ciudadela Negra


Junker’s Apex – Ciudadela NegraJunker’s Apex – Ciudadela Negra
Junker’s Apex – Ciudadela NegraJunker’s Apex – Ciudadela Negra

Asiento caliente de Kaldar - Hoelbrak


Kaldar’s Hot Seat – HoelbrakKaldar’s Hot Seat – Hoelbrak
Kaldar’s Hot Seat – HoelbrakKaldar’s Hot Seat – Hoelbrak

Punto clave de Kari - Colinas Kessex


Kari’s Hot Spot- Colinas KessexKari’s Hot Spot- Colinas Kessex

Hay un agujero en el suelo que se puede usar para caer justo en la marca.

Kari’s Hot Spot- Colinas KessexKari’s Hot Spot- Colinas Kessex

Atalaya de la Pelea de Barricas - Hoelbrak


Kegbrawl Watch – HoelbrakKegbrawl Watch – Hoelbrak
Kegbrawl Watch – HoelbrakKegbrawl Watch – Hoelbrak

Cámara acorazada de Kevach - Colinas del Caminante


Kevach’s Strongroom – Colinas del CaminanteKevach’s Strongroom – Colinas del Caminante
Kevach’s Strongroom – Colinas del CaminanteKevach’s Strongroom – Colinas del Caminante

Paso Subterráneo del Lago - Valle de la Reina


Lakebottom Underpass – Valle de la ReinaLakebottom Underpass – Valle de la Reina
Lakebottom Underpass – Valle de la ReinaLakebottom Underpass – Valle de la Reina

Gruta de Lawen - Campos de Gendarran


Lawen Grotto – Campos de GendarranLawen Grotto – Campos de Gendarran
Lawen Grotto – Campos de GendarranLawen Grotto – Campos de Gendarran

Muelle Pasoligero - Estrechos de la Devastación


Lightfoot Dock – Estrechos de la DevastaciónLightfoot Dock – Estrechos de la Devastación
Lightfoot Dock – Estrechos de la DevastaciónLightfoot Dock – Estrechos de la Devastación

Carpa de Lily - Colina del Corazón de Fuego


Lily’s Bivvy – Colina del Corazón de FuegoLily’s Bivvy – Colina del Corazón de Fuego
Lily’s Bivvy – Colina del Corazón de FuegoLily’s Bivvy – Colina del Corazón de Fuego

Despensa de la Guardia del León - Colinas del Caminante


Lionguard Larder – Colinas del CaminanteLionguard Larder – Colinas del Caminante

Lionguard Larder – Colinas del CaminanteLionguard Larder – Colinas del Caminante

Garita Fincadaver - Colinas Kessex


Lychcroft Wardenship – Colinas KessexLychcroft Wardenship – Colinas Kessex

La marca está en lo alto de la rampa, justo al lado del PNJ con el corazón.

Lychcroft Wardenship – Colinas KessexLychcroft Wardenship – Colinas Kessex

Esquina de Magihedro - Rata Sum


Magihedron Corner – Rata SumMagihedron Corner – Rata Sum

Magihedron Corner – Rata SumMagihedron Corner – Rata Sum

Control maestro LIN39 - Provincia de Métrica


Master Control LIN39 – Provincia de MétricaMaster Control LIN39 – Provincia de Métrica

Master Control LIN39 – Provincia de MétricaMaster Control LIN39 – Provincia de Métrica

Cueva Fusionanieve - Cataratas de Linarbórea


Meltwater Cave – Cataratas de LinarbóreaMeltwater Cave – Cataratas de Linarbórea

La marca está bajo el agua, dentro de una cueva.
Meltwater Cave – Cataratas de LinarbóreaMeltwater Cave – Cataratas de Linarbórea

Tiro al Blanco de Mina - Linde de la Divinidad


Mina’s Target Shoot – Linde de la DivinidadMina’s Target Shoot – Linde de la Divinidad
Mina’s Target Shoot – Linde de la DivinidadMina’s Target Shoot – Linde de la Divinidad

Balda Nieblahendida - Paso de Lornar


Mistriven Shelf – Paso de LornarMistriven Shelf – Paso de Lornar
Mistriven Shelf – Paso de LornarMistriven Shelf – Paso de Lornar

Prisión Topoberia - Colinas del Caminante


Moleberia Prison – Colinas del CaminanteMoleberia Prison – Colinas del Caminante
Moleberia Prison – Colinas del CaminanteMoleberia Prison – Colinas del Caminante

Monumento al Ancestro - Cala del Sol Austral


Monument to the Ancient One - Cala del Sol AustralMonument to the Ancient One - Cala del Sol Austral
Monument to the Ancient One - Cala del Sol AustralMonument to the Ancient One - Cala del Sol Austral

Cruce de Corralestrecho - Campos de la Ruina


Narrowkraal Crossing – Campos de la RuinaNarrowkraal Crossing – Campos de la Ruina
Narrowkraal Crossing – Campos de la RuinaNarrowkraal Crossing – Campos de la Ruina

Desembarcadero Necrolith - La Arboleda


Necrolith Landing – La ArboledaNecrolith Landing – La Arboleda
Necrolith Landing – La ArboledaNecrolith Landing – La Arboleda

Montacargas para carros de minerales - Colina del Corazón de Fuego


Orecart Hoist – Colina del Corazón de FuegoOrecart Hoist – Colina del Corazón de Fuego
Orecart Hoist – Colina del Corazón de FuegoOrecart Hoist – Colina del Corazón de Fuego

Fuente de Agua de Orvar - Pantano de las Centellas


Orvanic Sourcewaters – Pantano de las CentellasOrvanic Sourcewaters – Pantano de las Centellas

Necesitarás ir por el túnel para acceder a lo alto de la catarata. Sigue las flechas en el mapa.

Orvanic Sourcewaters – Pantano de las CentellasOrvanic Sourcewaters – Pantano de las Centellas

Contrapeso de Osenfold - Colinas del Caminante


Osenfold Counterweights – Colinas del CaminanteOsenfold Counterweights – Colinas del Caminante

Osenfold Counterweights – Colinas del CaminanteOsenfold Counterweights – Colinas del Caminante

Albergue del Jefe Supremo - Colinas Kessex


Overlord Lodge – Colinas KessexOverlord Lodge – Colinas Kessex
Overlord Lodge – Colinas KessexOverlord Lodge – Colinas Kessex

Panorama de Phasmatis - Llanuras de Ashford


Phasmatis Prospect – Llanuras de AshfordPhasmatis Prospect – Llanuras de Ashford
Phasmatis Prospect – Llanuras de AshfordPhasmatis Prospect – Llanuras de Ashford

Deseo de Pochtecatl - Costa Mareasangrienta


Pochtecatl’s Desire – Costa MareasangrientaPochtecatl’s Desire – Costa Mareasangrienta
Pochtecatl’s Desire – Costa MareasangrientaPochtecatl’s Desire – Costa Mareasangrienta

Autoridad Portuaria de Objetos Perdidos - Rata Sum


Port Authority Lost and Found – Rata SumPort Authority Lost and Found – Rata Sum
Port Authority Lost and Found – Rata SumPort Authority Lost and Found – Rata Sum

Promontorio de Portmatt - Costa Mareasangrienta


Portmatt’s Promontory – Costa MareasangrientaPortmatt’s Promontory – Costa Mareasangrienta

La marca está justo sobre el puzle de saltos del profesor Portmatt. Debes introducir la secuencia correcta 14.xx.xx-49.xx-0.02xx en el terminal para llegar allí. Si no sabes cómo hacer el puzzle, consulta esta guía.

Portmatt’s Promontory – Costa MareasangrientaPortmatt’s Promontory – Costa Mareasangrienta

Provatum Carcer - Colina del Corazón de Fuego


Provatum Carcer – Colina del Corazón de FuegoProvatum Carcer – Colina del Corazón de Fuego
Provatum Carcer – Colina del Corazón de FuegoProvatum Carcer – Colina del Corazón de Fuego

Velocista de las cumbres - Acantilados de Guaridadraga


Ramview Peak – Acantilados de GuaridadragaRamview Peak – Acantilados de Guaridadraga

Para llegar a la zona de la marca deberás escalar unas rocas por donde indican las flechas rojas.

Ramview Peak – Acantilados de GuaridadragaRamview Peak – Acantilados de GuaridadragaRamview Peak – Acantilados de Guaridadraga

Nido del Raptor - Fronteras de Hierro


Raptor’s Aerie – Fronteras de HierroRaptor’s Aerie – Fronteras de Hierro

Raptor’s Aerie – Fronteras de HierroRaptor’s Aerie – Fronteras de Hierro

Percha del Raptor - Campos de Gendarran


Raptor’s Perch – Campos de GendarranRaptor’s Perch – Campos de Gendarran
Raptor’s Perch – Campos de GendarranRaptor’s Perch – Campos de Gendarran

Pórtico de Rata Pten - Monte Vorágine


Rata Pten Portico – Monte VorágineRata Pten Portico – Monte Vorágine
Rata Pten Portico – Monte VorágineRata Pten Portico – Monte Vorágine

Rincón del Cuervo - Hoelbrak


Raven Nook – HoelbrakRaven Nook – Hoelbrak
Raven Nook – HoelbrakRaven Nook – Hoelbrak

Criadero de dracos de arrecife - Cala del Sol Austral


Reef Drake Den – Cala del Sol AustralReef Drake Den – Cala del Sol Austral

Pasos Inquietos - Monte Vorágine


Restless Footings – Monte VorágineRestless Footings – Monte Vorágine
Restless Footings – Monte VorágineRestless Footings – Monte Vorágine

Atalaya del Reverberante - Colinas del Caminante


Reverberant’s Watch – Colinas del CaminanteReverberant’s Watch – Colinas del Caminante

Reverberant’s Watch – Colinas del CaminanteAtalaya del Reverberante -  Colinas del Caminante

Prado Selvalzada - Costa Mareasangrienta


Risewild Green - Costa MareasangrientaRisewild Green - Costa Mareasangrienta

Risewild Green - Costa MareasangrientaRisewild Green - Costa Mareasangrienta

Vista de Rurik - Linde de la Divinidad


Rurik’s View – Linde de la DivinidadRurik’s View – Linde de la Divinidad
Rurik’s View – Linde de la DivinidadRurik’s View – Linde de la Divinidad

Altar Inundasal - Pantano de las Centellas


Saltflood Altar – Pantano de las CentellasSaltflood Altar – Pantano de las Centellas
Saltflood Altar – Pantano de las CentellasSaltflood Altar – Pantano de las Centellas

Sierpe de arena merodeadora - Cala del Sol Austral


Sandwurm Prowl – Cala del Sol AustralSandwurm Prowl – Cala del Sol Austral
Sandwurm Prowl – Cala del Sol AustralSandwurm Prowl – Cala del Sol Austral

Ceguera del Erudito - Acantilados de Guaridadraga


Scholar’s Blind – Acantilados de GuaridadragaScholar’s Blind – Acantilados de Guaridadraga

Scholar’s Blind – Acantilados de GuaridadragaScholar’s Blind – Acantilados de Guaridadraga

Torre de Vigilancia de Rompemandíbulas - Fronteras de Hierro


Scourgejaw Watchtower – Fronteras de HierroScourgejaw Watchtower – Fronteras de Hierro

Scourgejaw Watchtower – Fronteras de HierroScourgejaw Watchtower – Fronteras de Hierro

Rincón Scriptorium - Ciudadela Negra


Scriptorium Nook – Ciudadela NegraScriptorium Nook – Ciudadela Negra

Scriptorium Nook – Ciudadela NegraScriptorium Nook – Ciudadela Negra

Ojo del Escorpión de Mar - Ribera Maldita


Sea Scorpion’s Eye – Ribera MalditaSea Scorpion’s Eye – Ribera Maldita
Sea Scorpion’s Eye – Ribera MalditaSea Scorpion’s Eye – Ribera Maldita

Naufragio Centinela - Fronteras de Hierro


Sentinel Sink – Fronteras de HierroSentinel Sink – Fronteras de Hierro

Sentinel Sink – Fronteras de HierroSentinel Sink – Fronteras de Hierro

Sepulcro de luz celestial - Estrechos de la Devastación


Sepulchre Skylight – Estrechos de la Devastación
Sepulchre Skylight – Estrechos de la DevastaciónSepulchre Skylight – Estrechos de la Devastación

Punto de Observación Decimus - Estepas Crestafulgurante


Sharkhollow’s Edge – Estepas CrestafulguranteSharkhollow’s Edge – Estepas Crestafulgurante
Sharkhollow’s Edge – Estepas CrestafulguranteSharkhollow’s Edge – Estepas Crestafulgurante

Desván Destrozado - Pantano de las Centellas


Shattered Loft – Pantano de las CentellasShattered Loft – Pantano de las Centellas

La marca está en el segundo piso contando desde lo alto, en la esquina sureste del edificio.

Shattered Loft – Pantano de las CentellasShattered Loft – Pantano de las Centellas

Refugio de Siamoth - Pantano de las Centellas


Siamoth Refuge – Pantano de las CentellasSiamoth Refuge – Pantano de las Centellas
Siamoth Refuge – Pantano de las CentellasSiamoth Refuge – Pantano de las Centellas

Carnicería de presas saurianas - Fronteras de Hierro


Skalecatch Butcher Shop – Fronteras de HierroSkalecatch Butcher Shop – Fronteras de Hierro
Skalecatch Butcher Shop – Fronteras de HierroSkalecatch Butcher Shop – Fronteras de Hierro

Cala de los Saurios Encontrados - Colina del Corazón de Fuego


Skalefound Cove – Colina del Corazón de FuegoSkalefound Cove – Colina del Corazón de Fuego
Skalefound Cove – Colina del Corazón de FuegoSkalefound Cove – Colina del Corazón de Fuego

Cataratas Salpicasaurios - Cataratas de Linarbórea


Skalesplash Falls – Cataratas de LinarbóreaSkalesplash Falls – Cataratas de Linarbórea

Todavía no se conoce la localización exacta de la marca.

Skalesplash Falls – Cataratas de LinarbóreaSkalesplash Falls – Cataratas de Linarbórea

Reserva Oculta de los Saurios - Llanuras de Ashford


Skalestash Hideaway – Llanuras de AshfordSkalestash Hideaway – Llanuras de Ashford

Skalestash Hideaway – Llanuras de AshfordSkalestash Hideaway – Llanuras de Ashford

Perforación de Nido de Skelk - Estrecho de Gorjaescarcha


Skelknest Borehole – Estrecho de GorjaescarchaSkelknest Borehole – Estrecho de Gorjaescarcha
Skelknest Borehole – Estrecho de GorjaescarchaSkelknest Borehole – Estrecho de Gorjaescarcha

Dormitorio de la Sala de Skibo - Rata Sum


Skibo Hall Dormitory – Rata SumSkibo Hall Dormitory – Rata Sum
Skibo Hall Dormitory – Rata SumSkibo Hall Dormitory – Rata Sum

Fisura Cielorefulgente - Interior Harathi


Skyshrine Scratch – Interior HarathiSkyshrine Scratch – Interior Harathi
Skyshrine Scratch – Interior HarathiSkyshrine Scratch – Interior Harathi

Refugio de Guaridanieve - Cúmulos de Guaridanieve


Snowden Safehouse –Cúmulos de GuaridanieveSnowden Safehouse –Cúmulos de Guaridanieve

La entrada a una pequeña habitación está justo al saltar a la altura de la valla.

Snowden Safehouse –Cúmulos de GuaridanieveSnowden Safehouse –Cúmulos de Guaridanieve

Guarida de Aullido de Nieve - Cúmulos de Guaridanieve


Snowhowl Den – Cúmulos de GuaridanieveSnowhowl Den – Cúmulos de Guaridanieve

Todavía no se conoce la localización exacta de la marca.

Snowhowl Den – Cúmulos de GuaridanieveSnowhowl Den – Cúmulos de Guaridanieve

Rotonda de Soggorsort - Bosque de Caledon


Soggorsort Rotunda – Bosque de CaledónSoggorsort Rotunda – Bosque de Caledón

La marca está dentro de una de las casas quaggan.

Soggorsort Rotunda – Bosque de CaledónSoggorsort Rotunda – Bosque de Caledón

Descanso de Soren Draa - Provincia de Métrica


Soren Draa Rest Shop – Provincia de MétricaSoren Draa Rest Shop – Provincia de Métrica
Soren Draa Rest Shop – Provincia de MétricaSoren Draa Rest Shop – Provincia de Métrica

Fuente de los Lamentos - Estrechos de Forjaescarcha


Source of Lament – Estrechos de ForjaescarchaSource of Lament – Estrechos de Forjaescarcha
Source of Lament – Estrechos de ForjaescarchaSource of Lament – Estrechos de Forjaescarcha

Salón de Vientopalo - Ciudadela Negra


Sparwind’s Lounge – Ciudadela NegraSparwind’s Lounge – Ciudadela Negra
Sparwind’s Lounge – Ciudadela NegraSparwind’s Lounge – Ciudadela Negra

Cavidad Guaridaespectral - Salto de Malchor


Spectrehaunt Socket – Salto de MalchorSpectrehaunt Socket – Salto de Malchor

Llegar a esta localización puede ser bastante complicado. Enlazamos a un vídeo que lo explica. Básicamente tienes que ir al punto de habilidad al noroeste del templo de Dwayna y hacer unos cuantos saltos de dificultad moderada.

Spectrehaunt Socket – Salto de MalchorSpectrehaunt Socket – Salto de Malchor

Percha humareda - Cala del Sol Austral


Steampipe Perch – Paso de Lornar
Steampipe Perch – Paso de LornarSteampipe Perch – Paso de Lornar

Mirador Jironesvapor - Paso de Lornar


Steamscrap Overlook – Paso de LornarSteamscrap Overlook – Paso de Lornar
Steamscrap Overlook – Paso de LornarSteamscrap Overlook – Paso de Lornar

Pasos humeantes - Cala del Sol Austral


Steamy Steps – Cala del Sol AustralSteamy Steps – Cala del Sol Austral

Gatillo fácil - Estepas Crestafulgurante


Steelband’s Tunnel – Estepas CrestafulguranteSteelband’s Tunnel – Estepas Crestafulgurante
Steelband’s Tunnel – Estepas CrestafulguranteSteelband’s Tunnel – Estepas Crestafulgurante

Refugio de Stentor - Estrechos de la Devastación


Stentor Shelter – Estrechos de la DevastaciónStentor Shelter – Estrechos de la Devastación
Stentor Shelter – Estrechos de la DevastaciónStentor Shelter – Estrechos de la Devastación

Ratonera Perforapiedra - Campos de Gendarran


Stonebore Spiderhole – Campos de GendarranStonebore Spiderhole – Campos de Gendarran
Stonebore Spiderhole – Campos de GendarranStonebore Spiderhole – Campos de Gendarran

Jardín de Zarpafuerte - Meseta de Diessa


Strongpaw’s Garden – Meseta de DiessaStrongpaw’s Garden – Meseta de Diessa
Strongpaw’s Garden – Meseta de DiessaStrongpaw’s Garden – Meseta de Diessa

Retirada Táctica - Ribera Maldita


Tactical Retreat – Ribera MalditaTactical Retreat – Ribera Maldita
Tactical Retreat – Ribera MalditaTactical Retreat – Ribera Maldita

Ribera Tagotl - Colinas Kessex


Tagotl Shore – Colinas KessexTagotl Shore – Colinas Kessex
Tagotl Shore – Colinas KessexTagotl Shore – Colinas Kessex

Bancales de Astrágalo - Cataratas de Linarbórea


Talus Steps – Cataratas de LinarbóreaTalus Steps – Cataratas de Linarbórea
Talus Steps – Cataratas de LinarbóreaTalus Steps – Cataratas de Linarbórea

Soto Tarstar - Colina del Corazón de Fuego


Tarstar Copse – Colina del Corazón de FuegoTarstar Copse – Colina del Corazón de Fuego
Tarstar Copse – Colina del Corazón de FuegoTarstar Copse – Colina del Corazón de Fuego

Pizarra de Tekki - Selvas Brisbanas


Tekki’s Drawing Board – Selvas BrisbanasTekki’s Drawing Board – Selvas Brisbanas
Tekki’s Drawing Board – Selvas BrisbanasTekki’s Drawing Board – Selvas Brisbanas

Grada Taumanova - Provincia de Métrica


Thaumanova Spillway – Provincia de MétricaThaumanova Spillway – Provincia de Métrica
Thaumanova Spillway – Provincia de MétricaThaumanova Spillway – Provincia de Métrica

El klub karka - Cala del Sol Austral


The Karka Club - Cala del Sol Austral
The Karka Club - Cala del Sol AustralThe Karka Club - Cala del Sol Austral

Punto Muerto del Pueblo - Estrecho de Gorjaescarcha


The People’s Deadlock – Estrecho de GorjaescarchaThe People’s Deadlock – Estrecho de Gorjaescarcha

La marca está en la rampa más alta.

The People’s Deadlock – Estrecho de GorjaescarchaThe People’s Deadlock – Estrecho de GorjaescarchaThe People’s Deadlock – Estrecho de Gorjaescarcha

Las Tiendas de los Obreros - Acantilados de Guaridadraga


The Workers’ Stores – Acantilados de GuaridadragaThe Workers’ Stores – Acantilados de Guaridadraga
The Workers’ Stores – Acantilados de GuaridadragaThe Workers’ Stores – Acantilados de Guaridadraga

Torre de la Tribulación - Acantilados de Guaridadraga


Tower of Tribulation - Acantilados de GuaridadragaTower of Tribulation - Acantilados de Guaridadraga
Tower of Tribulation - Acantilados de GuaridadragaTower of Tribulation - Acantilados de Guaridadraga

Derrame de Toxal - Selvas Brisbanas


Toxal Spill – Selvas BrisbanasToxal Spill – Selvas Brisbanas
Toxal Spill – Selvas BrisbanasToxal Spill – Selvas Brisbanas

Alijo del Comerciante - Hoelbrak


Trader’s Stash – HoelbrakTrader’s Stash – Hoelbrak

Para llegar a la marca, sigue las flechas rojas. No puedes llegar allí desde el Punto de Ruta Feria de Comercio.

Trader’s Stash – HoelbrakTrader’s Stash – Hoelbrak

Foso de la Trampa del Trol - Paso de Lornar


Trolltrap Pit – Paso de LornarTrolltrap Pit – Paso de Lornar
Trolltrap Pit – Paso de LornarTrolltrap Pit – Paso de Lornar

Bodega de la Taberna de Turai - Linde de la Divinidad


Turai Tavern Stillroom – Linde de la DivinidadTurai Tavern Stillroom – Linde de la Divinidad

La marca está en el sótano de la taberna.

Turai Tavern Stillroom – Linde de la DivinidadTurai Tavern Stillroom – Linde de la DivinidadTurai Tavern Stillroom – Linde de la Divinidad

Cuarto de Desechos de Ulta - Selvas Brisbanas


Ulta Scraproom – Selvas BrisbanasUlta Scraproom – Selvas Brisbanas
Ulta Scraproom – Selvas BrisbanasUlta Scraproom – Selvas Brisbanas

Fisura Oculta - Bosque de Caledon


Unseen Scratch – Bosque de CaledónUnseen Scratch – Bosque de Caledón
Unseen Scratch – Bosque de CaledónUnseen Scratch – Bosque de Caledón

Hiperboloide de Upsilon - Salto de Malchor


Upsilon Hyperboloid – Salto de MalchorUpsilon Hyperboloid – Salto de Malchor
Upsilon Hyperboloid – Salto de MalchorUpsilon Hyperboloid – Salto de Malchor

Umbral de Usharr - Pantano de Centellas


Usharr’s Threshold – Pantano de CentellasUsharr’s Threshold – Pantano de Centellas
Usharr’s Threshold – Pantano de CentellasUsharr’s Threshold – Pantano de Centellas

Retiro Vacante - Estepas Crestafulgurante


Vacant Hermitage – Estepas CrestafulguranteVacant Hermitage – Estepas Crestafulgurante
Vacant Hermitage – Estepas CrestafulguranteVacant Hermitage – Estepas Crestafulgurante

Fuente Verdosa - Ribera Maldita


Verdance Font – Ribera Maldita

La marca está bajo el agua.

Verdance Font – Ribera MalditaVerdance Font – Ribera Maldita

Hondonada del Venado - Paso de Lornar


Venison Hollow – Paso de LornarVenison Hollow – Paso de Lornar
Venison Hollow – Paso de LornarVenison Hollow – Paso de Lornar

Antepuerta de Visir - Estrechos de la Devastación


Vizier’s Anteport – Estrechos de la DevastaciónVizier’s Anteport – Estrechos de la Devastación
Vizier’s Anteport – Estrechos de la DevastaciónVizier’s Anteport – Estrechos de la Devastación

Terraza de Wassa - Campos de Gendarran


Wassa’s Terrace – Campos de GendarranWassa’s Terrace – Campos de Gendarran

La marca está en lo alto de la torre más alta.

Wassa’s Terrace – Campos de GendarranWassa’s Terrace – Campos de Gendarran

Puesto de Observación de Decimus - Llanuras de Ashford


Watchpoint Decimus – Llanuras de AshfordWatchpoint Decimus – Llanuras de Ashford
Watchpoint Decimus – Llanuras de AshfordWatchpoint Decimus – Llanuras de Ashford

Taberna Puerto Timón - Ciudadela Negra


Wheelport Pub – Ciudadela NegraWheelport Pub – Ciudadela Negra
Wheelport Pub – Ciudadela NegraWheelport Pub – Ciudadela Negra

Sumidero de Whitland - Monte Vorágine


Whitland Sinkhole – Monte VorágineWhitland Sinkhole – Monte Vorágine
Whitland Sinkhole – Monte VorágineWhitland Sinkhole – Monte Vorágine

Capricho de Widd - Bosque de Caledon


Widd’s Folly – Bosque de CaledonWidd’s Folly – Bosque de Caledon
Widd’s Folly – Bosque de CaledonWidd’s Folly – Bosque de Caledon

Puerta de Wikk - Cataratas de Linarbórea


Wikk’s Gate – Cataratas de LinarbóreaWikk’s Gate – Cataratas de Linarbórea
Wikk’s Gate – Cataratas de LinarbóreaWikk’s Gate – Cataratas de Linarbórea

Monitor Llamasalvaje - Provincia de Métrica


Wildflame Monitor – Provincia de MétricaWildflame Monitor – Provincia de Métrica

La marca está en el segundo piso. Hay escaleras de piedra en los laterales que te permiten acceder a lo más alto.

Wildflame Monitor – Provincia de MétricaWildflame Monitor – Provincia de Métrica

Atolladero del Repique Invernal - Ribera Maldita


Winterknell Impasse – Ribera Maldita
Winterknell Impasse – Ribera MalditaWinterknell Impasse – Ribera Maldita

Salón de Wrelk - Campos de Gendarra


Wrelk’s Salon – Campos de Gendarra
Wrelk’s Salon – Campos de GendarraWrelk’s Salon – Campos de Gendarra

Base de la guía extraída de www.dulfy.com y traducida por Fuse para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirla siempre que pongas la fuente original y un enlace a esta traducción.

 
Carrera

Una guía completa para la Carrera de Clan, una categoría de las Misiones de Clan nuevas introducidas con la actualización de febrero de 2013.

 

Información básica

Para investigar Carrera hay que tener Cazarrecompensas y Expedición desbloqueadas además de Política 6. Cuesta 80 Méritos de Clan y 50k de influencia y el tiempo de investigación dura una semana pero se puede acelerar con influencia extra.

Hay 6 ubicaciones conocidas para las Carreras. Cuando activamos una Carrera obtendremos al azar una de las seis ubicaciones. Tenemos 5 horas para encontrar el sitio y que un oficial del clan lance la Carrera en ese mismo lugar. Una vez lanzada el jugador que toque el estandarte se transformará en el animal específico de esa ubicación.

Guía Carrera

Tenemos 30 minutos para que 15 miembros del clan realicen todo el recorrido hasta el final para conseguir 15 méritos de clan y que la misión termine con éxito. No hace falta que sean 15 personas distintas; por ejemplo, basta con que 5 jugadores repitan la carrera 3 veces.

Los jugadores que terminen la Carrera dentro de los 30 minutos (independientemente de la gente que la termine) recibirán un cofre de recompensa semanal además de un cofre del tesoro al final de la carrera. El cofre de recompensa parece que se reinicia cada semana (el domingo de madrugada) y gratifica a los jugadores con 1 Recomendación de Clan, 2 objetos raros y 50 de plata. El cofre del teroso parece que se reinicia diariamente pero da el mismo tipo de botín que los cofres de las pruebas de saltos (p.ej. azules y verdes).

Consejos

  • Usa la habilidad 1 siempre que esté recargada ya que revela las trampas.
  • Es de gran ayuda un grupo de jugadores no transformados como “escoltas” para que defiendan a los jugadores transformados que hacen la Carrera de los enemigos cercanos o ir de avanzadilla limpiando.
  • Los jugadores transformados pueden usar las bendiciones de rapidez, égida, regeneración y pueden ser curados por jugadores no transformados.
  • Usa el minimapa para guiarte por la Carrera. Las banderas azules del minimapa te indica por donde tienes que ir.
  • Los círculos rojos pequeños son trampas de pinchos que se activan una vez. Si alguien delante las activa, no te harán daño cuando pases por ellas.
  • Los círculos rojos grandes son trampas de piedras. Estas trampas son bastante letales, pero no te golpearán si pasas por ellas lo suficientemente rápido. Asegúrate de no seguir a alguien que acaba de pasar por una de estas trampas de piedras, ya que sufrirás la trampa que ha activado la persona que nos precede.

Galope de Oso/a - Paso de Lornar

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  • Objetivo: correr por las profundidades de las Cavernas de Posternus
  • Ubicación: sector noroeste de Paso de Lornar, al sur del punto de ruta del Priorato de Durmand
  • Tiempo medio para completarla: 3-4 minutos

BotónHabilidadDescripciónRecarga
1 Buscar Busca trampas de área 6 segundos
2 Comer sobras Cómete una sobra para recuperar salud (1k de vida). Elimina 1 condición. 3 usos. 10 segundos
3 Bola de nieve Conviértete en una bola de nieve. Aumenta la salud y confiere inmunidad contra la incapacitación (1 segundo de lanzamiento). 45 segundos

En esta Carrera, nos transformamos en unos adorables oseznos y tenemos que corretear por las profundidades de las Cavernas de Posternus que están plagadas de Murciélagos de escarcha, Sierpes de hielo, Troles de cueva, Grawl, Saqueadores de carne y Diablillos de hielo. Esta es la carrera más larga comparada con las demás y algunas zonas son bastante difíciles de pasar sin “escoltas” que ayuden a limpiarlas.

La cueva en sí misma está dividida en 6 partes, cada una guardada por un tipo de enemigos distinto. Ayuda bastante que que los “escoltas” limpien las zonas de Trolls de cueva, Grawl y Saqueadores de carne, ya que estas zonas suele haber una alta densidad de enemigos y están plagadas de trampas. La Bola de nieve viene bien para la zona de las Sierpes de hielo y los Trolls de cueva, ya que estos enemigos derriban y eres inmune cuando te transformas en Bola de nieve. Sólo tienes 3 usos para Comer sobras, así que úsalos con tino.

Murciélagos de escarcha

Esta parte de la cueva es bastante fácil y está ahí para introducirte en lo que será el resto de la cueva. Esta zona está repleta de trampas pero hay un orbe de salud al final del pasillo de los Murciélagos de escarcha para rellenar tu vida si recibiste daño de trampas o murciélagos. No malgastes aquí Comer sobras o Bola de nieve.

Sierpes de hielo

Esta zona es muy difícil de transitar, pero por suerte hay orbes que nos dan invisibilidad y rapidez. Puedes pillar el primer orbe de invisibilidad a mano izquierda y cuando desaparezca usar Bola de nieve para atravesar la zona de sierpes o puedes ir en diagonal para llegar al segundo orbe de invisibilidad y rapidez (puede que tengas que esquivar algunos ataques).

Las Sierpes de hielo lanzan piedras, las cuales son bastante letales si te impactan dos o si te golpea una de la sierpe campeona.

Trolls de cueva

La zona de Trolls de cueva está después de la de Sierpes de hielo con algunas larvas inofensivas entre medias. Asegúrate de que giras a la derecha al entrar en la zona de trolls de cueva y no vayas hacia adelante para toparte con el Troll de cueva campeón.

Si es posible toda la zona de trolls de cueva debería limpiarse para mantener los ataques de troll al mínimo. La peor parte es el estrecho pasillo al final de la zona de Trolls de cueva. Esta zona está plagada de trampas y si no está despejada será duro por la combinación de trampas y ataques de troll. Es mejor usar Bola de nieve si la zona no está limpia para poder pasar.

Grawls y Saqueadores de carne

La zona de Grawl y Saqueadores de carne tiene una alta densidad de enemigos y puede ser un horror esquivar todos los ataques. Por eso se recomienda que mantengáis bajo su número para asegurar el paso.

¡No olvides girar 180º al final de la zona de los grawl para pasar a la zona de los saqueadores de carne! Si sales de la cueva aquí, perderás la transformación y fracasará la Carrera.

Diablillos de hielo

La zona de Diablillos de hielo es la recta final. Esta zona está desprovista de trampas y los Diablillos de hielo son escasos y fáciles de evitar.

Pollito/a en fuga - Campos de la Ruina

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  • Objetivo: correr por las Cavernas de Raizflamígera
  • Ubicación: sector sureste de Campos de la Ruina
  • Tiempo medio para completarla: 2-3 minutos

BotónHabilidadDescripciónRecarga
1 Buscar Busca trampas de área 6 segundos
2 Correr Corre tan rápido como puedas y gana salid (4 segundos de rapidez) 20 segundos
3 Lanzar plumas Ocúltate en una ráfaga de plumas (4 segundos de sigilo) 30 segundos

En esta Carrera te transformas en un pollo y tienes que correr por las Cavernas Raizflamígera. Estas cavernas están más o menos divididas en tres zonas: Arpías, Jinetes del viento/Dracos y Separatistas. Con la transformación de pollo ganas rapidez e invulnerabilidad durante unos segundos con la habilidad nº2 y puedes superar las situaciones difíciles con el sigilo de la habilidad nº3.

Zona de Arpías

La zona de Arpías es muy fácil de superar. La parte del túnel del principio tiene muy pocos enemigos y no tienes más que estar al tanto de las trampas. Una vez llegas a la zona abierta, verás dos grupos de arpías. Suelo pegarme al muro de la derecha para pasar del primer grupo de arpías cerca del nido. Para el segundo grupo tendrás que usar la nº2 para aprovechar el aumento de velocidad y luego si lo necesitas para pasar de ellas el sigilo de la nº3.

Jinetes del viento/Dracos de Río

Esta zona es muy fácil de sortear. Cuando pases por las charcas protegidas por Dracos de Río asegúrate si puedes de pulsar la nº2 para ganar rapidez, ya que las trampas de piedras se pueden evitar si pasas por ellas lo suficientemente rápido. Si te derriban, usa el botón de esquivar para pasar rápidamente.

Separatistas

El túnel que lleva a la zona de los Separatistas tiene dos trampas, así que no te olvides de usar la habilidad nº1 para no comértelas. Si te pegas al muro de la derecha no llamarás la atención de los Tiradores Separatistas, pero hay una trampa cerca del rincón de la instancia que te comerás si no tienes cuidado.

Para la siguiente parte, sería de gran ayuda que los “escoltas” limpien de Separatistas al haber unos cuantos que custodian el pasillo lleno de trampas. Suelo ir en sigilo para llegar a ese pasillo y luego rapidez + invulnerabilidad de la habilidad nº2 para superarlo lo más rápido posible.

Cangrejo al escape - Cala del Sol Austral

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  • Objetivo: correr por los Manantiales Cristalerrante
  • Ubicación: sector norte de Cala del Sol Austral
  • Tiempo medio para completarla: 4-5 minutos

BotónHabilidadDescripciónRecarga
1 Buscar Busca trampas de área 6 segundos
2 Amenazar Alza las garras con desprecio. Otorga un aumento de velocidad. Confunde y provoca al objetivo. 5 segundos (0.75s de lanzamiento)
3 Caparazón de cangrejo Bloqueas los ataques que te llegan durante un breve periodo de tiempo. 15 segundos (0.5s de lanzamiento)

En esta carrera te transformas en un cangrejo y tienes que atravesar los Manantiales Cristalerrante evitando los Jinetes de arrecife, los Dracos de arrecife y los Karka. Esta es una de las misiones de carrera donde los “escoltas” no pueden proteger a los jugadores en toda la ruta y éstos deben atravesar ciertas partes por sí solos.

El bloqueo de la habilidad nº3 es tu amigo, sobre todo contra las crías de Karka que se pegarán a ti y explotarán. Si no bloqueas la explosión, seguramente mueras por el impacto. Cuando veo que las crías de Karka están muy cerca, paro, pulso sin parar la nº3 para que se maten cuando bloqueo.

Los dracos de arrecife pueden ser un poco problemáticos. Tienen una cola horrible y suele rondar una Matriarca Draco de arrecife que puede tirar a los jugadores. Es útil contar con escoltas que se encarguen de la Matriarca para que no represente un peligro.

A los 2/3 del trayecto de la Carrera te encontrarás con una zona llena de Sierpes enterradas. No se las puede atacar y toca esquivarlas. Los jugadores que escoltan no pueden hacer mucho aquí ya que pueden ser derribados si son alcanzados por una sierpe. Ten cuidado con la onda de su surco para no chocarte con ella, ya que te disparará. Al final de la zona de Sierpes enterradas hay un pequeño túnel donde puedes pulsar F para entrar.

Después de pasar las Sierpes enterradas, hay una zona cristalina llena de karkas jovenes y trampas. Usa la habilidad nº1 y no caigas en los agujeros del suelo. Es la recta final, pero ten cuidado con las trampas.

Devorador/a escarbador/a - Meseta de Diessa

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  • Objetivo: correr por la Caverna del Nido de Arañas
  • Ubicación: sector norte de Meseta de Diessa
  • Tiempo medio para completarla: 2-3 minutos

BotónHabilidadDescripciónRecarga
1 Buscar Busca trampas de área 6 segundos
2 Fingir muerte Engaña a tus enemigos fingiendo la muerte. Esta habilidad se puede cancelar con el movimiento (duración de 4.5s) 30 segundos
3 Enterrarse Entierrate bajo el suelo, escondiéndote de los enemigos (lanzamiento de 1.5s y 8s de invisibilidad) 45 segundos

Devoradora escarbadora transforma a los jugadores en un devorador para correr por la Caverna del Nido de Arañas situada en el sector norte de Meseta de Diessa, cerca del punto de ruta Azotahombres. Esta es una carrera relativamente corta con una baja densidad de enemigos, pero con un montón de trampas letales. Tómate tu tiempo y ve despacio ya que hay trampas cada dos por tres.

La mayoría de los enemigos que te encontrarás en el exterior de la cueva son osos, mientras que las arañas, murciélagos y légamos están en la caverna. Las arañas son prácticamente inofensivas ya que tardan mucho en lanzar su ataque y es fácil de esquivar. Lo que te atrapa son las trampas, sobre todo las grandes de piedra. Ve despacio y usa mucho la habilidad nº2. Si no dispones de la habilidad nº1 y te persiguen enemigos pulsa la nº2 para hacerte el muerto mientras esperas a que recargue la nº1.

A diferencia de las pequeñas trampas de pinchos, a las que se puede sobrevivir si tienes la salud a tope, las grandes trampas de piedras te inmovilizan y matan de inmediato a menos que esquives para salir del círculo. Tus opciones son o bien 1) evitarlas si las puedes detectar 2) esquivarla si la has detectado cuando estabas pasando por ella o 3) Usar la habilidad nº3 si las otras opciones no están disponibles. La habilidad nº3 se lanza en poco tiempo pero te inmoviliza, así que no esperes sobrevivir si la activas sobre una trampa de piedras. Además, también estás inmovilizado durante un corto periodo de tiempo al salir de la invisibilidad, así que asegúrate de no terminar sobre una trampa de piedras.

Los escoltas pueden limpiar la caverna de enemigos y dar rapidez/égida/regeneración a los jugadores transformados para ayudarlos a pasar las trampas si fuera necesario.

Lobo/a Fantasmal en Fuga - Interior Harathi

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  • Objetivo: correr por las Cavernas Sacudehuesos
  • Ubicación: sector suroeste de Interior Harathi
  • Tiempo medio para completarla: 3-4 minutos

BotónHabilidadDescripciónRecarga
1 Buscar Busca trampas de área 6 segundos
2 Salto fantasmal Salta hacia delante y consigue regeneración (1.25s de lanzamiento) 10 segundos
3 Aullido fantasmal Concedes égida y celeridad a un máximo de tres aliados cercanos (5s de duración) 30 segundos

Lobo/a Fantasmal en Fuga es una Carrera de Clan bastante divertida que transforma a los jugadore en lobos fantasma para correr por las Cavernas Sacudehuesos sita en el sector SO de Interior Harathi. A diferencia de otras Carreras, esta anima a los jugadores a ir en grupos ya que el Grito fantasma afecta a los aliados cercanos y reparte unas bendiciones muy útiles.

Como de costumbre, te encontrarás con trampas de pinchos y de piedras, pero el Salto fantasma y la Égida de Grito fantasma te dan ventaja frente a las trampas. Para dar saltos más largos prueba a pulsar la nº3 para ganar rapidez y luego la nº2 para saltar.

La primera parte que tienes que atravesar es una instancia llena de bandidos y trampas que es más o menos difícil de pasar si no se ha limpiado antes.

Después de los bandidos, tienes que atravesar una cascada para subir por unas rampas. Esta parte no tiene enemigos y las trampas están muy espaciadas por lo que es un paseo. Ten cuidado con la trampa de piedras en la parte superior, junto a la vista.

Una vez bajas por las rampas tienes que ir por un túnel lleno de murciélagos. Lo ideal es que esta parte sea limpiada para asegurar el camino al cofre.

Araña huidiza - Acantilados de Guaridadraga

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  • Objetivo: correr por las pasarelas del Pico Dostoiev Esquí
  • Ubicación: en medio de Acantilados de Guaridadraga, al noroeste del Pico Dostoiev Esquí
  • Tiempo medio para completarla: 2-3 minutos

BotónHabilidadDescripciónRecarga
1 Buscar Busca trampas de área 6 segundos
2 Señuelo de telaraña Crea tu propio clon en la ubicación de un terreno transitable. Se puede usar para distraer a los enemigos (alcance: 900, 1s de lanzamiento) 25 segundos
3 Salto Dispara una telaraña para desplazarte a una zona objetivo sobre un terreno transitable. Se puede usar para desplazarse hacia plataformas elevadas (alcance: 900, 0.5s de lanzamiento) 4 segundos

Los jugadores son transformados en arañas en la Araña huidiza y deben correr por las pasarelas del Pico Dostoiev Esquí mientras evitan al ejército draga acampado allí. A diferencia de otras Carreras de Clan, esta se desarrolla en vertical y te mete en el papel de “Spiderman”.

Las pasarelas pueden ser confusas para correr. Asegúrate de seguir las banderas azules del minimapa que es donde también te señalan el camino que debes seguir.

Es de gran ayuda tener “escoltas” que limpien de draga las pasarelas que tienes que atravesar para que sea un paseo tranquilo. Si te gustan los desafíos, deja a los draga con vida y te darán buenas emocionantes.

Cuando estés en la cueva tienes que girar la primera a la izquierda. Cuidado aquí con las numerosas trampas. Esto te llevará a la gran explanada donde están las pasarelas. Desde aquí, tienes que mirar hacia arriba a la derecha para saltar a la pasarela que está encima tuyo. Asegúrate de dar un salto hasta la plataforma y de no llegar andando hasta allí o atraerás algunos draga contigo y eso dificultaría las cosas a los compañeros que vengan detrás tuyo.

Aquí hay numerosos draga que esperamos hayan limpiado los “escoltas”. De lo contrario esta zona puede ser horrible de pasar con todas las trampas y los draga. Tu objetivo es llegar hasta el final de esa plataforma y saltar hasta la plataforma de arriba. Suele haber 2-3 draga que te pueden obstruir el paso.

Una vez arriba, tienes que serpentear entre el ejército de dragas y sus torretas. Personalmente no he encontrado difícil esquivarlos al contar todos un ataque que tarda mucho tiempo en cargar y se puede evitar fácilmente, pero aconsejo limpiar este sitio con anterioridad ya que los ataques de todos los draga juntos pueden ser un problema.

Si sigues los tablones, pronto verás una esquina con un cofre. Desde aquí tienes que saltar a la siguiente plataforma usando el salto de la habilidad nº3.

Luego salta a la siguiente pasarela que esta un poco más arriba. Asegurate de girar a la izquierda tras saltar. Es posible que tengas que usar la habilidad nº2 para hacer un clon que distraiga a los dragas cercanos.

Esto te llevará a una pasarela enorme protegida por un draga veterano. Es bastante inofensivo y fácil de esquivar. Sigue las flechas y luego toma la salida a la rampa que baja.

Sigue un poco por la rampa de bajada y luego debes hacer un gran salto de fe desde esta rampa a la que esta cerca del cofre. ¡Es un salto muy largo pero lo conseguirás! El cofre te espera al final de la rampa.

Canoa Quaggan - Estrechos de Forjaescarcha

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  • Objetivo: nadar a través de las cavernas de Aguas Dimotiki
  • Ubicación: Al suroeste del punto de ruta Doscurvas
  • Tiempo medio para completarla: 2-3 minutos

Canoa Quaggan

BotónHabilidadDescripciónRecarga
1 Dardo Tiras un dardo consiguiendo 5s de égida 20 segundos
2 Limpiar condiciones Limpias tus condiciones y ganas salud por cada una que limpies (500 de salud por condición) 15 segundos

En la Canoa Quaggan los jugadores se transforman en unos lindos quaggan y deben nadar por aguas traicioneras llenas de medusas, skelk, sierpes de hielo, erizos de mar y minas mortales. La carrera en sí misma es bastante corta y fácil, pero tiene elementos que pueden matarte de un golpe si no tienes cuidado.

La habilidad nº2 sólo te cura si tienes condiciones pero cada vez que pases por un portal te curarás 400 de salud y aumentará un poco la salud máxima.

Canoa Quaggan

El ataque inicial de las medusas parece fácil de evitar pero pronto te encontrarás con las molestas sierpes de hielo con su “pedrada” de hielo especial que te obligarán a empezar de nuevo y te da. Si tienes jugadores ayudando a limpiar, es mejor matar esas sierpes de hielo.

Canoa Quaggan

Después de esta primera parte de sierpes de hielo te encontrarás con una larga zona minada. Si tú o alguien cercano tocáis una mina moriréis y tendréis que empezar de nuevo. Separaos para que en caso de que os mate a alguno una mina no os lleve a todos al fondo.

Canoa Quaggan

Dentro del cambio de minas hay otra zona con sierpes de hielo. La combinación de sierpes de hielo y minas puede ser letal, así que asegúrate de tener a alguien limpiando sierpes. No nades muy arriba o perderás la transformación y te echará de la carrera.

Canoa QuagganCanoa Quaggan

El resto de la carrera tras el campo de minas es muy fácil. Hay algunos enemigos que podemos evitar, pero tienes que tener mala suerte y tener un evento cerca del cofre para no terminar la carrera.

Base de la guía extraída de www.dulfy.com y traducida por Fuse para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirla siempre que pongas la fuente original y un enlace a esta traducción.